top of page

findme

24.10.19, 14:27

d2 player
У Истязателя есть вампиризм и это одноклеточный лучник, которых до мода не было у легионов. Танкование? А какой лучник танкует? Тут уже от тебя зависит, как ты играешь и подбираешь отряд. Нужен жирный милишник, иди по левой ветке, чем плохо разнообразие? Юнит имеет место быть, имхо.

Якшини получает +30% точности, т.е. попадает как обычный юнит теперь. Что повысил бы, так урон на +10.

Ветка сущего - лучник-вампир(подхиливает своих, как верховный). При прокачке Бааван Ши получает +20 урона за уровень, что ок, юнит ориентирован на затяжной бой, в котором постепенно еще и снизит лвл врагу.
Удалить его? Такое чувство, что он в ванилле полезнее смерти с 100+20 урона и мастхэвный юнит был.

Гаргулья в целом слабее юнит, т.к. у многих появилось разрушение брони в атаке. Но в ванилле броня ломалась только 3-мя спеллами и Теургом. Сейчас справедливее выглядит, по-моему.

Норвежская Сёмга

Вообще всем, кто сомневается в полезности юнитов и играбельности билдов, кто не знает, как применить какого-то юнита, смиренно прошу отправиться на ютуб, вбить в поиск "Findme" или "M3White", зайти на стрим и, например, написать: "сыграй, пожалуйста, в штормов с эльфодруидами". Да и записи посмотреть стоит: много чего интересного найдется

d2 player

23.10.19, 11:22

"Ветку Истязателя можно играть так: качаем их 2-3 штуки, за счет хп они могут и танковать, между боями меняем их местами, чтобы пробитые отжирались во втором ряду"
Эмм, хп у них намного меньше чем у их т3 соседа, их "танкование" закончится сразу после встречи любых т3 мили юнитов кланов/империи (как показала практика), я наверное качал МИЛИШНИКА не для того чтобы ставить его назад, при этом выставляя на передний ряд мейна... Юнит только фановый, и то, если это можно назвать фаном, лично для меня это просто юнит который "существует". Очевидно нужна переработка, притом полная.

Буст Якшини определенно ценный.. если бы он был т2-3 юнитом )) 5% точки и 20 дотки при этом -5 ини за 3к голды - печально, поэтому любой адекватный игрок будет стопать инкуба, да, мне никто не мешает это делать, но вы добавляли новых юнитов не для "существования" же, верно ? Мне кажется просто нужно вложить сил столько, сколько вы вложили в ветку "Длань Мортис" (лучшая новая ветка).

И что на счет ветки "Сущего" ? Это же ветка которую можно смело удалять.

Норвежская Сёмга

Значит, у нас разная оценка полезности юнитов и применимости стратегий. Но по крайней мере насчет Якшинии я подумаю

d2 player

22.10.19, 09:39

Прошел пока 2е саги (Нежить и Легион) с вашим модом, буду говорить как думаю, надеюсь без обид.
В первую очередь конечно очень понравилось как сделан ИИ, теперь он правда "делает вид что играет", ибо раньше это было как зашел поиграть против нейтралов )) Он правда напрягает, скиллы ворует и т.д., мне понравилось, конечно не хватает более умного боя, типа: более лучших пачек, и например если он видит что я убиваю его т1 милишника, он вставал в деф а не лупил, и т.д.
Прикольно что вы подрисовали знамена фракций, чтобы он не сливались с землей, но я думаю это можно было сделать качественней, ибо даже всамой игре, например на знамени легиона видно старый контур, и на нем новый, логичней бы было выделить старый контур, и кстате на знаменах городов до сих пор старые знамена, это нельзя сделать ?
Самое большое разочарование было в новых ветках, в большинстве своем мне понравился баланс (особенно нежити, ибо иммун к смерти и оружию - какой-то цирк), хотя есть юниты у которых была "фишка", и они просто лишившись ее потеряли актуальность.
Но новые юниты (речь пока идет про Легион и Нежить) в большинстве своем очень печальные.
Легион.
Новые юниты в ветке воинов. На что идет расчет ? Я качаю милишника дабы сделать его ренджом ? Или качаю милишника дабы получить ужасного т3/т4 юнита ? У него нет ни армора, ни нормальной стойкости, хп меньше чем у его т3 соседа, зачем мне он нужен ? Если у вас получалось играть с ними, поделитесь, лично для меня это юниты для фана.
Новые юниты в ветке магов. Якшини - ну тут все понятно, но лично я думаю тратить 3к голды на такой посредственный ап - глупо, плотность по сути никак не повышается (ибо снижается армор но повышается хп на копейки), повышается чуть-чуть точность, понижается ини, вообщем ап за 3к голды явно не должен выглядить так. p.s колдунью можно стопнуть при этом почти ничего не потеряв, но сохранив 1500 голды )) это я о суккубе.
Ветка гаргулий. Заслуженный фикс, но это делает их не играбельными, ведь у них была фишка, но лишать фишки при это резать армор странно.
Новые юниты в ветке демонов. Адекватные юниты, но прирост 2УХ клеточного ДЕМОНА с т4 до т5 в 50ХП выглдит смешно, может быть расчет идет на тауматургию.
Нежить.
Ветка магов. Чем вы руководствовались когда сделали 30 урона т5 юниту (вампиру) ? Как вы теперь видите ветку бывшего иммуна к оружию ? Или вы думаете юниту с 75 хп, без армора хватит стойкости от оружия если он будет стоять даже во 2 ряде ? Может было легче удалить Сущего из игры, чем так его насиловать ?) И абсолютно не понятный юнит Бааван ши, зачем я буду идти в нее, если есть Драуг ?) Опять же фан юнит не больше.

Пока что все, продолжу играть, может быть с другими расами остоят дела получше. Удачи.

Норвежская Сёмга

Добрый день. Насчет знамен: если имелись в виду маленьки знамена, то это сделано, если же речь шла про большие плашки, обозначающи наличие героя, то заниматься этим у меня желания нет, т.к. в отличие от флагов отрядов это не влияет на игровой процесс (они и так заметны). Ветку Истязателя можно играть так: качаем их 2-3 штуки, за счет хп они могут и танковать, между боями меняем их местами, чтобы пробитые отжирались во втором ряду. Якшини/Суккуб: повышение точности и возможность нанесения урона вместе со станом довольно ценные штуки (но никто ж не запрещает стопать, если у игрока другое мнение). Я гаргам не просто так изменил соотношение хп и брони: так они меньше страдают от разрушения и дотов. Новые юниты в ветке демонов: на т5 стрелок, и тут либо хп, либо урон. У вампира урон 30+30 (внимательно читаем описание юнита). Ветка духа: да, 75 хватает более чем. У Драуга, например, нет тауматургии и яд можно контрить, так что у них свои плюсы и минусы.

kalifragz

13.10.19, 04:40

Здравствуйте велики, могучий и премногоуважаемый Семга.
Стоит ли ожидать в будущих версиях развития веток Змея Ужаса, магов империи(или разветвление чтоб он разными стихиями бил),горгулий (к примеру обсидиановая),диких кентавров,архонта в повелителя эльфов(превращающий в энтов)?
если нет то интересно в каком направлении сейчас движется мод?

Норвежская Сёмга

Добрый день. У меня так скоро разовьется мания величия =) Была давняя мысль сделать нежити дракона с уроном магией земли, но так и не решил, кого перекрасить. Возможно, в будущем Чародей (сейчас это нейтрал) станет основой для ветки магов, бьющих водой. Ну... у ветки горгулий уже некоторое время есть разветвление: альтернатива Обсидиановой, которая меньше страдает от разбивания брони и дотов. Честно говоря, Повелитель эльфов имба, которой в ветках развития не место. Сейчас производятся большей частью балансные правки и небольшие изменения в ветках (Клеврет, ветка огненных лучников, изменение ветки Череполома)

Polite Orc

11.10.19, 18:58

Глубокоуважаемый Семга! Большое спасибо за труд! Много новых веток развития, игра заиграла новыми красками.

Если принимаете к сведению, хотел бы вставить пять копеек.
Очень скорблю о мутации эльфийских лучников. Вместо мощнейших лукарей в игре, которые позволяют перебить высокоуровневых кастеров либо дважды рассредоточить урон по двум слабым целям, в Вашем моде Мародер на последнем уровне неизбежно мутирует в мага, с низким уроном относительно своего уровня, да еще и с физическим уроном. Возможно ли вернуть эльфам сильнейшего лучника, а кастера по площади оставить как альтернативную ветку развития Разбойника?

Норвежская Сёмга

Приветствую. Спасибо за отзыв) Проблема высокоуровнего стрелка заключалась как раз в том, что можно было создать отряд из одного вида воинов и беззаботно кататься лицом по клавиатуре практически постоянно, что не есть интересно по моему скромному мнению. Насчет относительно маленького урона: у них есть ини, которая отлично реализуется при наличии двух-трех Мародеров в отряде. Источник атаки тоже считаю преимуществом, т.к. в моем моде иммунитет к оружию имеет только один юнит (и тот нейтральный), а защита от оружия встречается гораздо реже, чем от стихий (и получить ее сложнее). И чтобы получить Мародера, требуется заметно меньше опыта по сравнению с Архиличем или Модеусом, что делает весьма вероятным разницу в уровень при встрече оппонентов. Если же в отряде нужен именно физ. стрелок, то всегда можно остановить развитие Разбойника. Кстати, об остановке развития: вполне рабочий вариант - при развитии по ветке Кокильяра останавливать часть воинов на Бандите.

kalifragz

10.10.19, 17:38

здравствуйте .у меня вопрос чем вам так понравилась моделька сэра Аллемона?

Норвежская Сёмга

Ее перекрашивать попроще))

kalifragz

09.10.19, 15:22

приветствую мистер семга , как вы смотрите на механику прокачиваемых артефактов например вылить зелье на артифакт и он апнется (повышает хп если лечилку залил)
как вам идея? возможная ли реализация донной механики в D2?

Норвежская Сёмга

День добрый. Крафт - штука хорошая. Но единственный способ его хоть как-то реализовать в D2 - создать на карте событие по типу "собери нужные предметы и получишь что-нибудь взамен"

d2 player

07.10.19, 12:04

ку, хотелось бы узнать где можно посмотреть подробный список всех изменений мода (по типу doms mod) ? просто я любитель знать что будет происходить в моей игре с установкой мода.

Норвежская Сёмга

Ку, в папке Readme (а на гугл диске в Mod readme) есть довольно подробное описание изменений. Чтиво объемное

Tatamet

03.10.19, 01:49

Здравствуйте уважаемые сёмга у меня вопрос не касающиеся мода. Как вырвать карты из пользовательских саг?

Норвежская Сёмга

Добрый день. Сам этим не занимался, но знаю, что можно через сохранение на первом ходу и последующее редактрование редактором карт, если нужно восстановить начальное состояние событий, и каким-нибудь HEX-редактором, чтобы игра не воспринимала карту как миссию с каким-то номером. На эту тему можно почитать примерно здесь: http://nevendaar.com/forum/17-226-43 . Upd.: Вот здесь целая инструкция: http://d2ext.sklabs.ru/ru/guestbook/2#1510

tatamet

01.10.19, 11:43

приветствую вас великий семга,как вы смотрите на добавление 3 ветки воинов у нежити играющих через вампиризм?

Норвежская Сёмга

Идею стоит запомнить =) ... Хотя, у Нежити уже есть такая ветка, хоть и требующая балансировки. Можно Череполома развивать

findme

24.10.19, 14:27

d2 player
У Истязателя есть вампиризм и это одноклеточный лучник, которых до мода не было у легионов. Танкование? А какой лучник танкует? Тут уже от тебя зависит, как ты играешь и подбираешь отряд. Нужен жирный милишник, иди по левой ветке, чем плохо разнообразие? Юнит имеет место быть, имхо.

Якшини получает +30% точности, т.е. попадает как обычный юнит теперь. Что повысил бы, так урон на +10.

Ветка сущего - лучник-вампир(подхиливает своих, как верховный). При прокачке Бааван Ши получает +20 урона за уровень, что ок, юнит ориентирован на затяжной бой, в котором постепенно еще и снизит лвл врагу.
Удалить его? Такое чувство, что он в ванилле полезнее смерти с 100+20 урона и мастхэвный юнит был.

Гаргулья в целом слабее юнит, т.к. у многих появилось разрушение брони в атаке. Но в ванилле броня ломалась только 3-мя спеллами и Теургом. Сейчас справедливее выглядит, по-моему.

Норвежская Сёмга

Вообще всем, кто сомневается в полезности юнитов и играбельности билдов, кто не знает, как применить какого-то юнита, смиренно прошу отправиться на ютуб, вбить в поиск "Findme" или "M3White", зайти на стрим и, например, написать: "сыграй, пожалуйста, в штормов с эльфодруидами". Да и записи посмотреть стоит: много чего интересного найдется

d2 player

23.10.19, 11:22

"Ветку Истязателя можно играть так: качаем их 2-3 штуки, за счет хп они могут и танковать, между боями меняем их местами, чтобы пробитые отжирались во втором ряду"
Эмм, хп у них намного меньше чем у их т3 соседа, их "танкование" закончится сразу после встречи любых т3 мили юнитов кланов/империи (как показала практика), я наверное качал МИЛИШНИКА не для того чтобы ставить его назад, при этом выставляя на передний ряд мейна... Юнит только фановый, и то, если это можно назвать фаном, лично для меня это просто юнит который "существует". Очевидно нужна переработка, притом полная.

Буст Якшини определенно ценный.. если бы он был т2-3 юнитом )) 5% точки и 20 дотки при этом -5 ини за 3к голды - печально, поэтому любой адекватный игрок будет стопать инкуба, да, мне никто не мешает это делать, но вы добавляли новых юнитов не для "существования" же, верно ? Мне кажется просто нужно вложить сил столько, сколько вы вложили в ветку "Длань Мортис" (лучшая новая ветка).

И что на счет ветки "Сущего" ? Это же ветка которую можно смело удалять.

Норвежская Сёмга

Значит, у нас разная оценка полезности юнитов и применимости стратегий. Но по крайней мере насчет Якшинии я подумаю

d2 player

22.10.19, 09:39

Прошел пока 2е саги (Нежить и Легион) с вашим модом, буду говорить как думаю, надеюсь без обид.
В первую очередь конечно очень понравилось как сделан ИИ, теперь он правда "делает вид что играет", ибо раньше это было как зашел поиграть против нейтралов )) Он правда напрягает, скиллы ворует и т.д., мне понравилось, конечно не хватает более умного боя, типа: более лучших пачек, и например если он видит что я убиваю его т1 милишника, он вставал в деф а не лупил, и т.д.
Прикольно что вы подрисовали знамена фракций, чтобы он не сливались с землей, но я думаю это можно было сделать качественней, ибо даже всамой игре, например на знамени легиона видно старый контур, и на нем новый, логичней бы было выделить старый контур, и кстате на знаменах городов до сих пор старые знамена, это нельзя сделать ?
Самое большое разочарование было в новых ветках, в большинстве своем мне понравился баланс (особенно нежити, ибо иммун к смерти и оружию - какой-то цирк), хотя есть юниты у которых была "фишка", и они просто лишившись ее потеряли актуальность.
Но новые юниты (речь пока идет про Легион и Нежить) в большинстве своем очень печальные.
Легион.
Новые юниты в ветке воинов. На что идет расчет ? Я качаю милишника дабы сделать его ренджом ? Или качаю милишника дабы получить ужасного т3/т4 юнита ? У него нет ни армора, ни нормальной стойкости, хп меньше чем у его т3 соседа, зачем мне он нужен ? Если у вас получалось играть с ними, поделитесь, лично для меня это юниты для фана.
Новые юниты в ветке магов. Якшини - ну тут все понятно, но лично я думаю тратить 3к голды на такой посредственный ап - глупо, плотность по сути никак не повышается (ибо снижается армор но повышается хп на копейки), повышается чуть-чуть точность, понижается ини, вообщем ап за 3к голды явно не должен выглядить так. p.s колдунью можно стопнуть при этом почти ничего не потеряв, но сохранив 1500 голды )) это я о суккубе.
Ветка гаргулий. Заслуженный фикс, но это делает их не играбельными, ведь у них была фишка, но лишать фишки при это резать армор странно.
Новые юниты в ветке демонов. Адекватные юниты, но прирост 2УХ клеточного ДЕМОНА с т4 до т5 в 50ХП выглдит смешно, может быть расчет идет на тауматургию.
Нежить.
Ветка магов. Чем вы руководствовались когда сделали 30 урона т5 юниту (вампиру) ? Как вы теперь видите ветку бывшего иммуна к оружию ? Или вы думаете юниту с 75 хп, без армора хватит стойкости от оружия если он будет стоять даже во 2 ряде ? Может было легче удалить Сущего из игры, чем так его насиловать ?) И абсолютно не понятный юнит Бааван ши, зачем я буду идти в нее, если есть Драуг ?) Опять же фан юнит не больше.

Пока что все, продолжу играть, может быть с другими расами остоят дела получше. Удачи.

Норвежская Сёмга

Добрый день. Насчет знамен: если имелись в виду маленьки знамена, то это сделано, если же речь шла про большие плашки, обозначающи наличие героя, то заниматься этим у меня желания нет, т.к. в отличие от флагов отрядов это не влияет на игровой процесс (они и так заметны). Ветку Истязателя можно играть так: качаем их 2-3 штуки, за счет хп они могут и танковать, между боями меняем их местами, чтобы пробитые отжирались во втором ряду. Якшини/Суккуб: повышение точности и возможность нанесения урона вместе со станом довольно ценные штуки (но никто ж не запрещает стопать, если у игрока другое мнение). Я гаргам не просто так изменил соотношение хп и брони: так они меньше страдают от разрушения и дотов. Новые юниты в ветке демонов: на т5 стрелок, и тут либо хп, либо урон. У вампира урон 30+30 (внимательно читаем описание юнита). Ветка духа: да, 75 хватает более чем. У Драуга, например, нет тауматургии и яд можно контрить, так что у них свои плюсы и минусы.

kalifragz

13.10.19, 04:40

Здравствуйте велики, могучий и премногоуважаемый Семга.
Стоит ли ожидать в будущих версиях развития веток Змея Ужаса, магов империи(или разветвление чтоб он разными стихиями бил),горгулий (к примеру обсидиановая),диких кентавров,архонта в повелителя эльфов(превращающий в энтов)?
если нет то интересно в каком направлении сейчас движется мод?

Норвежская Сёмга

Добрый день. У меня так скоро разовьется мания величия =) Была давняя мысль сделать нежити дракона с уроном магией земли, но так и не решил, кого перекрасить. Возможно, в будущем Чародей (сейчас это нейтрал) станет основой для ветки магов, бьющих водой. Ну... у ветки горгулий уже некоторое время есть разветвление: альтернатива Обсидиановой, которая меньше страдает от разбивания брони и дотов. Честно говоря, Повелитель эльфов имба, которой в ветках развития не место. Сейчас производятся большей частью балансные правки и небольшие изменения в ветках (Клеврет, ветка огненных лучников, изменение ветки Череполома)

Polite Orc

11.10.19, 18:58

Глубокоуважаемый Семга! Большое спасибо за труд! Много новых веток развития, игра заиграла новыми красками.

Если принимаете к сведению, хотел бы вставить пять копеек.
Очень скорблю о мутации эльфийских лучников. Вместо мощнейших лукарей в игре, которые позволяют перебить высокоуровневых кастеров либо дважды рассредоточить урон по двум слабым целям, в Вашем моде Мародер на последнем уровне неизбежно мутирует в мага, с низким уроном относительно своего уровня, да еще и с физическим уроном. Возможно ли вернуть эльфам сильнейшего лучника, а кастера по площади оставить как альтернативную ветку развития Разбойника?

Норвежская Сёмга

Приветствую. Спасибо за отзыв) Проблема высокоуровнего стрелка заключалась как раз в том, что можно было создать отряд из одного вида воинов и беззаботно кататься лицом по клавиатуре практически постоянно, что не есть интересно по моему скромному мнению. Насчет относительно маленького урона: у них есть ини, которая отлично реализуется при наличии двух-трех Мародеров в отряде. Источник атаки тоже считаю преимуществом, т.к. в моем моде иммунитет к оружию имеет только один юнит (и тот нейтральный), а защита от оружия встречается гораздо реже, чем от стихий (и получить ее сложнее). И чтобы получить Мародера, требуется заметно меньше опыта по сравнению с Архиличем или Модеусом, что делает весьма вероятным разницу в уровень при встрече оппонентов. Если же в отряде нужен именно физ. стрелок, то всегда можно остановить развитие Разбойника. Кстати, об остановке развития: вполне рабочий вариант - при развитии по ветке Кокильяра останавливать часть воинов на Бандите.

kalifragz

10.10.19, 17:38

здравствуйте .у меня вопрос чем вам так понравилась моделька сэра Аллемона?

Норвежская Сёмга

Ее перекрашивать попроще))

kalifragz

09.10.19, 15:22

приветствую мистер семга , как вы смотрите на механику прокачиваемых артефактов например вылить зелье на артифакт и он апнется (повышает хп если лечилку залил)
как вам идея? возможная ли реализация донной механики в D2?

Норвежская Сёмга

День добрый. Крафт - штука хорошая. Но единственный способ его хоть как-то реализовать в D2 - создать на карте событие по типу "собери нужные предметы и получишь что-нибудь взамен"

d2 player

07.10.19, 12:04

ку, хотелось бы узнать где можно посмотреть подробный список всех изменений мода (по типу doms mod) ? просто я любитель знать что будет происходить в моей игре с установкой мода.

Норвежская Сёмга

Ку, в папке Readme (а на гугл диске в Mod readme) есть довольно подробное описание изменений. Чтиво объемное

Tatamet

03.10.19, 01:49

Здравствуйте уважаемые сёмга у меня вопрос не касающиеся мода. Как вырвать карты из пользовательских саг?

Норвежская Сёмга

Добрый день. Сам этим не занимался, но знаю, что можно через сохранение на первом ходу и последующее редактрование редактором карт, если нужно восстановить начальное состояние событий, и каким-нибудь HEX-редактором, чтобы игра не воспринимала карту как миссию с каким-то номером. На эту тему можно почитать примерно здесь: http://nevendaar.com/forum/17-226-43 . Upd.: Вот здесь целая инструкция: http://d2ext.sklabs.ru/ru/guestbook/2#1510

tatamet

01.10.19, 11:43

приветствую вас великий семга,как вы смотрите на добавление 3 ветки воинов у нежити играющих через вампиризм?

Норвежская Сёмга

Идею стоит запомнить =) ... Хотя, у Нежити уже есть такая ветка, хоть и требующая балансировки. Можно Череполома развивать

Visits number

Unique users

bottom of page