top of page

d2 player

29.10.19, 12:14

Норвежская Сёмга

На этом и закончим, я понял вашу позицию, вы увидели все, кроме предложений, критики, аргументов. Если для вас: добавление т5 ветки мили юнитов Империи вместо Эльфов - не аргумент, тогда как нужно об этом сказать ? Вы не видите этого сами ? Значит вы игрок-любитель, а если вы это видите, но решаете запихнуть т5 ветку Империи, значит здесь уже играют личные предпочтения. Я понял что вы никого не слушаете кроме - findmе, который любое изменение в моде говорит: "это ок". Я тоже разочарован что вы никак не смогли прокомментировать ситуацию про Эльфов, и про мотивацию добавить т5 ветку Империи, а просто удобно прикрылись, хотя забавно, ведь это мнение, там по сути должны быть: «мне нравится/не нравится/я не понимаю», но это уже не важно.
Я ж даже не говорю про "перерисовку юнитов" которые уже есть у фракций (ну по типу Якшини - Баронесса).

Знакомство с модом лучше закончить, ибо как я понял (правильнее наверное "вижу") ваше "предпочтение" зависит от findme, но вам он конечно же не говорил про фракцию Эльфов.
Удачи, всего доброго.

d2 player

29.10.19, 10:02

findme
Объективно.
Мб жестко тут только: "дичь", "детская травма", и то обижаться на такое как-то странно, но извини если обидел.
Все это было сказано про изменения фракции эльфов, я считаю это уместно.

Да конечно мои, и свое видение баланса )) Вот у автора видение - добавить третью т5 ветку ИМПЕРИИ, когда у них она одна из самых сильных, но не добавить эльфам где 3 милишника, и вот таких моментов много, просто есть очевидные вещи.
Я понимаю что могу снести мод, и играть в ваниллу, но у автора цель мода какая ? Мне кажется сделать баланс, и хардкор. Вот я высказываю свое мнение, не надо его в "личные предпочтения" переводить. Этот мод приватный чтоли, для "своих" ?
Если что-то не нравиться - выскажи свое мнение по поводу мили ветки эльфов, маг ветки эльфов, это единственная раса про которую я негативно высказался, ибо она по сути не тронута, да и в ванилле она была не самая привлекающая.

findme

28.10.19, 20:02

d2 player
Почему ты так хейтишь?)
Дичь, недоразумение, отсутствие желания, детская травма - по-твоему, это нормальное общение?)

Как бы сейчас все твои сообщения - это твои личные предпочтения и твое видение баланса. У Сёмги они свои, но ты в самом конце ему укор делаешь по этому поводу

d2 player

28.10.19, 17:06

Эльфы.
Новая ветка миликов. Честно немогу ничего сказать ибо с лучниками проблем нету у эльфов, считаю нужно было делать миликов, и выводить эту расу на уровень с другими фракциями, вообще не понял тебя, мне кажется разработчик мода обязан был это увидеть, и поднять мили ветку хотя бы до т4, иначе вообще странная хрень получается - ИМПЕРИИ, КАРЛ ! ты даешь ЦЕЛУЮ ВЕТКУ КРУТЫХ МИЛИШНИКОВ, а ушастикам беднягам - ни че го.. ЗА ШО ?! За шо ты так не любишь эльфов ? Про новых юнитов сказать ничего не могу, даже не могу сказать как выглядят по статам, ибо вообще не интересуют, я когда начал играть за эльфов был уверен в новой мили ветке.
Ветка магов. Хз, вообще не понял ничего, грифоны - недоразумение, маги - дичь какая-то, это тоже была проблемная ветка у эльфов, очень жаль что ты ничего не сделал качественного, но я прям чувствую отсутствие желания.
Лучники. Да, Мародер - прикольная идея, для т5 урона маловато конечно, хотя это все с критом, вообщем норм. Новая ветка МИЛИШНИКОВ в ветке лучников, ну во первых это т4 и т5, это уже минус, милишники выглядят прикольно, но зачем так издеваться над эльфами, у тебя детская травма ? Проблем с веткой лучников у эльфов не было, кайфовая ветка, а вот в мили было 4 юнита )) Почему нельзя было работать над миликами в мили ветке ? Это же не поддается логике от слова совсем.. Как бы, мы лишаемся самой сильный стороны эльфов - лучников, меняя их на милишников, при этом в отряде до т4 и т5 должны быть милишники, короче это звезда.
Ветка хилов. Вот это прикол, как дела империя ? Мне понравилось.
Мейн. Я понял что ты ничего не менял с думс мода, а надо на самом деле сделать милишника эльфам, 10 арморчика накинуть, сделать адекватный прирост хп, или скорее даже подрезать разведчика, у него прирост хп больше чем у милика, урон почти такой же.. втф ?

Нейтралы. Не понял масс контроль, игрока лишил этой возможности, а всяким медузам дал по 6ым с 60% (100%) че за прикол ?) сделай им тоже х2 не или шанс понижай, у меня х4 раза медуза всех 6ых окаменила ))))))))))

Прикольный мод в целом, но я не любитель когда в создании мода играют роль личные предпочтения, ты явно любишь Империю ))) Пройду еще карту Битва за Висгард, прикольно, но с эльфами какая-то печаль вышла.

Норвежская Сёмга

Во-первых давно ли мы на «ты»? Во-вторых я рассчитывал на какое-то увеличение конструктивности нашего диалога, но критика и аргументы так и остались на уровне «мне нравится/не нравится/я не понимаю», предложения так и не ушли дальше «нужно все по-другому», да еще и появились диагнозы. На стриме у Findme тоже один диагност был, под обзором на мод от Oldschool Games еще один, вы скооперируйтесь на досуге, вам вместе интересно будет. В общем я разочарован

d2 player

28.10.19, 17:05

Империя.
Новая ветка воинов просто лучшая и очень юзабельная, я играл ей всю сагу, лучшая, сказать нечего, хотя если сравнивать мне кажется слегка переапана, она мало того что самая жирная, дак еще имеет много стойкости, как бы инквизитор + паладин, очень понравился юнит - Фанатик, и в плане перерисовки юнитов по моему мнению -
это самая удачная ветка. Могу только предложить добавить копейщику (забыл как называется) стойкость к разуму.
Новая ветка магов очень прикольная, особенно играется круто с мейном-жезловиком без лидерства, сложно в начале, но дальше жесткий фан начинается, мобы очень сильные, слишком много стойкости и иммунов, и начинается просто аннигиляция, это действительно качественный контент.
Новая ветка лучников честно говоря странная, она уже не френдли к новым игрокам / игрокам которые "ностальгируют", этих юнитов нужно уметь юзать, приятно бомбить столицы, города, но лично у меня практика показала что лучше играть через ассасинов, потерять "возможность выпиливать задний ряд" слишком дорого может обойтись, но применение есть, правда очень узкое, и почти против каждой расы (правильнее сказать определенных юнитов каждой расы) он неплохо страдает (даже с его статами и стойкостью).

Кланы.
Воины. Нормальный юнит получился, столицы шатать )) Понравился Ярл, как показала практика (кстате не только в саге удалось поиграть) 30 ини не проблема, юнит сам по себе получился очень крутым, проблема - конечно же в Мастере рун, если выбирать, то конечно почти всегда выбор будет за Ярлом, куча армора, куча стойкости, хотя может просто по моему мнению он не смотрится, но все равно считаю нужно ему что-то добавить, он смотрится слабовато, например сделать ему 50 ини, и вывести на уровень всех милишников в игре, или сделать этаким "тамплиером нежити" добавив стойку от стихий, ну вообщем сделать "фишку", а то т5 юнит а смотрится как прикол если сравнивать с другими расами. Ну с Отшельником все ясно, хотя жестковато.
Лучники. Не понял вообще мастера печи, фишка в дот демедже по всем, но тик по 5 странно, почему бы не наоборот 5/30 ? Ну не приходилось играть этими юнитами не вижу их вообще, ну пойти сломать столицу т4 новым воином и т4 лучником разве что ))
Великаны. Кайфанул с Гримтурса, мощно. Новая ветка адекватная в принципе, забавно что это вообще 3ий тип дотки у кланов (вода - новый мили юнит, велики, огонь - лучник, яд - великан), 3и типа дот у одной расы на т4 слегка жестковато, хотя может я утрирую, но 165 урона (на т4) дотами как то мемно )) Наместник Вотана - очевидно, не хватает "фишки", у всех великов есть иммун к контролю (пара, камень), арморчик (25, 15), это сам по себе печальный парень, ибо взять 2ух отшельников профитнее даже с нерфом хп, а тут еще и ничего не добавлено ему, он чувствует себя очень плохо, ему явно нужны изменения, а может и т5 юнит )) Обрати внимание обязательно на него.

Комментатор

27.10.19, 11:34

Привет!Очень классный мод!Играю в него в кастомные карты,где в большинстве ласт боссами мобы у которых паралич(99% шанс)!В итоге эти карты можно пройти только гномами(новый ласт великан с иммуном и империей(инквизиторы)) Нет в планах добавить каждым рассам мобов с иммуном?или прикрутить его уже существующим

Норвежская Сёмга

Добрый день. Таких планов нет. Думаю, правильнее будет тогда посмотреть на статы боссов и их рост с уровнем, и сделать так, чтобы они были убиваемы за любую расу

findme

25.10.19, 17:30

d2 player
Хилка империи массовая в конце хода снимет яд.
Её можно ставить вперед, как и любого юнита с броней ~20 и 200 хп, не каждый бой ты будешь проводить с т5 юнитами врага.
Выстрелом в соло таргет ты с большей вероятностью понизишь нужного юнита. Ну и опять же, Драуг слабее против стека лучников.

Я не конкретно про тебя говорил, что отзывы неконструктивные, у тебя мне только про удаление юнитов не понравилось

d2 player

25.10.19, 16:13

findme
Мне как раз осталось за империю и эльфов пройти еще.
Ладно, спор по этим юнитам - бесконечный может быть, свое мнение я высказал.
Вылетело из головы.
Речь шла только про импрув, который мы получаем за 3к голды, и ее точку, которая по сути меньше чем у инкуба, ибо при промахе уроном камень даже не пройдет, а это считай можно от точки камня минусовать 20%, рост за лвл и у инкуба хороший.

Да, больше по крайней мере, 65 в соло, или 50 по аое ) Понизить меньше что ? Таргет который тебе нужен ? Но снижение уровня по аое сравнивать с соло очень странно. По какой причине он плохо работает ? Против хилов в соло таргет это лучший юнит, почему против аое работает плохо, я не знаю, мне понравилось, ты мало того что снижаешь уровень 6ым юнитам, еще и на них яд тикает независимо от армора, притом учитывай особенность тиков, не все тикают в 1 ход, так что он работает все равно лучше чем Бааван ши, понижение лвла в соло таргет прикольно, но есть аое ))
Амм, вообще нет ))) В мили ряде ей делать точно нечего, там юниты серьзные у нежити, да и тем более на т5+ игре поставить Бааван Ши в мили ряд против каких-нибудь кланов или империи = убить ее )) И не щита от оружия, ни 20 армора не заметят )

Ну почему же слишком, если сами по себе юниты юзаются только "по фану", не возникает желания ставить ее в отряд когда там такая конкуренция в ветке магов у андедов, то явно нужно что-либо делать, циферки крутить бесполезно, переделать ветку например. Почему не конструктивных, предложения есть, просто как не предложения, даже не от меня лично, то ответ: "им можно играть", понятное дело что можно, я и в 5 ассасинов + рендж герой играл, но я говорю не про игру новыми юнитами потому что они новые, когда я первый раз зашел в сагу нежити, чекнул, как бы даже особо не выбирал между Драугом и Бааван Ши, да и что тут выбирать, аое понижение лвла блин, я всю сагу пронес 2мя драугами считай, нафига мне эта Бааван Ши. Вот что я имею ввиду, я надеюсь ты понял о чем я.

Пройду конечно, нашумевшая карта достаточно.

findme

24.10.19, 17:49

d2 player
Если тебя не устраивает эта ветка, то посмотри ветку у эльфов и удаляй мод))
Нужно подбирать отряд заранее и 50 инициатива - это не смертельно, если можно юнита ставить в блок/назад.
Если ты по дефолту только играешь танки впереди, а остальные сзади, то твоё дело, меня лично эта ветка вполне устраивает. Добавь им больше хп - уже будут имбой.
Ветка лучников занята гаргами, я сомневаюсь, что это реализуемо имеющимися юнитами.
Не апай - проблем-то. Доп. урон всегда пригодится. Ну и то, что у компа он в отрядах будет - еще сложнее для тебя. Чуть урон поднять, с уровнем у него ини+броня растёт - на продолжительных картах вполне себе ок юнит.

А вампиры много нахилят от таргетов по армору? Драуг бьет по области => вероятность понизить меньше, да и против хилеров с исцелением он плохо работает.
Бааван Ши - хороший жирный сингл таргет, которого тоже можно при желании юзать впереди. Инициативу бы только поднял и всё.

Опять же, про удаление ветки - это слишком, править баланс патчами - возможно, но нету миллионной аудитории для отслеживания меты. Есть пару стримов и много неконструктивных отзывов без предложений.

Советую помимо кампаний пройти Битву за Висгард за каждую из рас, там большинство юнитов показывают себя в руках компа

d2 player

24.10.19, 16:39

findme
Спасибо, я не 1ый день играю в d2 )) Ты сам сказал: "Танкование? А какой лучник танкует?", в этом и дело Тимур, сама идея дать легиону "лучников" (имеется ввиду конечно зона поражения, а не лук в руках) - отличная, но делать это в ветке для милишников, где ты сначала качаешь т1-2 милика, а потом вдруг - "хмм, почему бы мне не пойти в очень посредственного т3 лучника с 50 ини, при этом лишив силы 1ряд ?", танковать эти ребзи увы не могут, как ты и сам сказал, 170 хп это печаль для т3. Почему это нельзя было сделать например в ветке лучников, это было бы шикарно, у тебя был бы выбор между 2ух клеточной бронированной гаргой, или просто инициативными быстро развивающимися однерочками, было бы просто идеально.

Я если что говорю про "Окаменение", лично у меня не возникло желания ни разу апнуть инкуба, спустить 3к голды на это - перебор.

Много он нахилит от соло таргета под армором ? Это проходной юнит, а тем более когда есть т3 ветка вампиров. Бааван Ши выглядит прикольно, и в нее бы можно было играть, но до тех пор, пока не увидишь юнита "Драуг", который просто сильнее Бааван ши в 2 раза, снижение левела по аое и на 10% больше точки смотрится гораздо круче, но и про ДОТ демедж не забывай по +10 за лвл, что просто невероятно круто работает против столиц, городов, просто армореных юнитов. Ну и теория говорит что хил неплохо работает, но практика показывает: хочешь хил - бери аое вампирку/носферату.
В этом и дело, что он даже в ванилле не особо юзался, а юзать его в таком состоянии могут только те, кто делает обзор, и им просто нужно показать его ) Но в ванилле он снижал левел и имел иммун.

Про гаргу я уже понял, просто сказал что это была "фишка", я согласен что это слишком сильный юнит.

Норвежская Сёмга

С Якшини основная ошибка была в соотношении вероятности нанести урон и окаменить, так что спасибо за указание на проблему, хоть и весьма туманное, в следующей обнове она изменится. И раз тут произошла заруба про Бааван ши и Мучителя/Истязателя, то их эффективность я перепроверил и все еще считаю, что все с ними нормально. Для эксперимента дал Бааван ши рост Ини с уровнем на 1, но и небольшой рост планки опыта (45), так что она стала немного сильнее, но за счет скорости прокачки. Посмотрим, что получится

d2 player

29.10.19, 12:14

Норвежская Сёмга

На этом и закончим, я понял вашу позицию, вы увидели все, кроме предложений, критики, аргументов. Если для вас: добавление т5 ветки мили юнитов Империи вместо Эльфов - не аргумент, тогда как нужно об этом сказать ? Вы не видите этого сами ? Значит вы игрок-любитель, а если вы это видите, но решаете запихнуть т5 ветку Империи, значит здесь уже играют личные предпочтения. Я понял что вы никого не слушаете кроме - findmе, который любое изменение в моде говорит: "это ок". Я тоже разочарован что вы никак не смогли прокомментировать ситуацию про Эльфов, и про мотивацию добавить т5 ветку Империи, а просто удобно прикрылись, хотя забавно, ведь это мнение, там по сути должны быть: «мне нравится/не нравится/я не понимаю», но это уже не важно.
Я ж даже не говорю про "перерисовку юнитов" которые уже есть у фракций (ну по типу Якшини - Баронесса).

Знакомство с модом лучше закончить, ибо как я понял (правильнее наверное "вижу") ваше "предпочтение" зависит от findme, но вам он конечно же не говорил про фракцию Эльфов.
Удачи, всего доброго.

d2 player

29.10.19, 10:02

findme
Объективно.
Мб жестко тут только: "дичь", "детская травма", и то обижаться на такое как-то странно, но извини если обидел.
Все это было сказано про изменения фракции эльфов, я считаю это уместно.

Да конечно мои, и свое видение баланса )) Вот у автора видение - добавить третью т5 ветку ИМПЕРИИ, когда у них она одна из самых сильных, но не добавить эльфам где 3 милишника, и вот таких моментов много, просто есть очевидные вещи.
Я понимаю что могу снести мод, и играть в ваниллу, но у автора цель мода какая ? Мне кажется сделать баланс, и хардкор. Вот я высказываю свое мнение, не надо его в "личные предпочтения" переводить. Этот мод приватный чтоли, для "своих" ?
Если что-то не нравиться - выскажи свое мнение по поводу мили ветки эльфов, маг ветки эльфов, это единственная раса про которую я негативно высказался, ибо она по сути не тронута, да и в ванилле она была не самая привлекающая.

findme

28.10.19, 20:02

d2 player
Почему ты так хейтишь?)
Дичь, недоразумение, отсутствие желания, детская травма - по-твоему, это нормальное общение?)

Как бы сейчас все твои сообщения - это твои личные предпочтения и твое видение баланса. У Сёмги они свои, но ты в самом конце ему укор делаешь по этому поводу

d2 player

28.10.19, 17:06

Эльфы.
Новая ветка миликов. Честно немогу ничего сказать ибо с лучниками проблем нету у эльфов, считаю нужно было делать миликов, и выводить эту расу на уровень с другими фракциями, вообще не понял тебя, мне кажется разработчик мода обязан был это увидеть, и поднять мили ветку хотя бы до т4, иначе вообще странная хрень получается - ИМПЕРИИ, КАРЛ ! ты даешь ЦЕЛУЮ ВЕТКУ КРУТЫХ МИЛИШНИКОВ, а ушастикам беднягам - ни че го.. ЗА ШО ?! За шо ты так не любишь эльфов ? Про новых юнитов сказать ничего не могу, даже не могу сказать как выглядят по статам, ибо вообще не интересуют, я когда начал играть за эльфов был уверен в новой мили ветке.
Ветка магов. Хз, вообще не понял ничего, грифоны - недоразумение, маги - дичь какая-то, это тоже была проблемная ветка у эльфов, очень жаль что ты ничего не сделал качественного, но я прям чувствую отсутствие желания.
Лучники. Да, Мародер - прикольная идея, для т5 урона маловато конечно, хотя это все с критом, вообщем норм. Новая ветка МИЛИШНИКОВ в ветке лучников, ну во первых это т4 и т5, это уже минус, милишники выглядят прикольно, но зачем так издеваться над эльфами, у тебя детская травма ? Проблем с веткой лучников у эльфов не было, кайфовая ветка, а вот в мили было 4 юнита )) Почему нельзя было работать над миликами в мили ветке ? Это же не поддается логике от слова совсем.. Как бы, мы лишаемся самой сильный стороны эльфов - лучников, меняя их на милишников, при этом в отряде до т4 и т5 должны быть милишники, короче это звезда.
Ветка хилов. Вот это прикол, как дела империя ? Мне понравилось.
Мейн. Я понял что ты ничего не менял с думс мода, а надо на самом деле сделать милишника эльфам, 10 арморчика накинуть, сделать адекватный прирост хп, или скорее даже подрезать разведчика, у него прирост хп больше чем у милика, урон почти такой же.. втф ?

Нейтралы. Не понял масс контроль, игрока лишил этой возможности, а всяким медузам дал по 6ым с 60% (100%) че за прикол ?) сделай им тоже х2 не или шанс понижай, у меня х4 раза медуза всех 6ых окаменила ))))))))))

Прикольный мод в целом, но я не любитель когда в создании мода играют роль личные предпочтения, ты явно любишь Империю ))) Пройду еще карту Битва за Висгард, прикольно, но с эльфами какая-то печаль вышла.

Норвежская Сёмга

Во-первых давно ли мы на «ты»? Во-вторых я рассчитывал на какое-то увеличение конструктивности нашего диалога, но критика и аргументы так и остались на уровне «мне нравится/не нравится/я не понимаю», предложения так и не ушли дальше «нужно все по-другому», да еще и появились диагнозы. На стриме у Findme тоже один диагност был, под обзором на мод от Oldschool Games еще один, вы скооперируйтесь на досуге, вам вместе интересно будет. В общем я разочарован

d2 player

28.10.19, 17:05

Империя.
Новая ветка воинов просто лучшая и очень юзабельная, я играл ей всю сагу, лучшая, сказать нечего, хотя если сравнивать мне кажется слегка переапана, она мало того что самая жирная, дак еще имеет много стойкости, как бы инквизитор + паладин, очень понравился юнит - Фанатик, и в плане перерисовки юнитов по моему мнению -
это самая удачная ветка. Могу только предложить добавить копейщику (забыл как называется) стойкость к разуму.
Новая ветка магов очень прикольная, особенно играется круто с мейном-жезловиком без лидерства, сложно в начале, но дальше жесткий фан начинается, мобы очень сильные, слишком много стойкости и иммунов, и начинается просто аннигиляция, это действительно качественный контент.
Новая ветка лучников честно говоря странная, она уже не френдли к новым игрокам / игрокам которые "ностальгируют", этих юнитов нужно уметь юзать, приятно бомбить столицы, города, но лично у меня практика показала что лучше играть через ассасинов, потерять "возможность выпиливать задний ряд" слишком дорого может обойтись, но применение есть, правда очень узкое, и почти против каждой расы (правильнее сказать определенных юнитов каждой расы) он неплохо страдает (даже с его статами и стойкостью).

Кланы.
Воины. Нормальный юнит получился, столицы шатать )) Понравился Ярл, как показала практика (кстате не только в саге удалось поиграть) 30 ини не проблема, юнит сам по себе получился очень крутым, проблема - конечно же в Мастере рун, если выбирать, то конечно почти всегда выбор будет за Ярлом, куча армора, куча стойкости, хотя может просто по моему мнению он не смотрится, но все равно считаю нужно ему что-то добавить, он смотрится слабовато, например сделать ему 50 ини, и вывести на уровень всех милишников в игре, или сделать этаким "тамплиером нежити" добавив стойку от стихий, ну вообщем сделать "фишку", а то т5 юнит а смотрится как прикол если сравнивать с другими расами. Ну с Отшельником все ясно, хотя жестковато.
Лучники. Не понял вообще мастера печи, фишка в дот демедже по всем, но тик по 5 странно, почему бы не наоборот 5/30 ? Ну не приходилось играть этими юнитами не вижу их вообще, ну пойти сломать столицу т4 новым воином и т4 лучником разве что ))
Великаны. Кайфанул с Гримтурса, мощно. Новая ветка адекватная в принципе, забавно что это вообще 3ий тип дотки у кланов (вода - новый мили юнит, велики, огонь - лучник, яд - великан), 3и типа дот у одной расы на т4 слегка жестковато, хотя может я утрирую, но 165 урона (на т4) дотами как то мемно )) Наместник Вотана - очевидно, не хватает "фишки", у всех великов есть иммун к контролю (пара, камень), арморчик (25, 15), это сам по себе печальный парень, ибо взять 2ух отшельников профитнее даже с нерфом хп, а тут еще и ничего не добавлено ему, он чувствует себя очень плохо, ему явно нужны изменения, а может и т5 юнит )) Обрати внимание обязательно на него.

Комментатор

27.10.19, 11:34

Привет!Очень классный мод!Играю в него в кастомные карты,где в большинстве ласт боссами мобы у которых паралич(99% шанс)!В итоге эти карты можно пройти только гномами(новый ласт великан с иммуном и империей(инквизиторы)) Нет в планах добавить каждым рассам мобов с иммуном?или прикрутить его уже существующим

Норвежская Сёмга

Добрый день. Таких планов нет. Думаю, правильнее будет тогда посмотреть на статы боссов и их рост с уровнем, и сделать так, чтобы они были убиваемы за любую расу

findme

25.10.19, 17:30

d2 player
Хилка империи массовая в конце хода снимет яд.
Её можно ставить вперед, как и любого юнита с броней ~20 и 200 хп, не каждый бой ты будешь проводить с т5 юнитами врага.
Выстрелом в соло таргет ты с большей вероятностью понизишь нужного юнита. Ну и опять же, Драуг слабее против стека лучников.

Я не конкретно про тебя говорил, что отзывы неконструктивные, у тебя мне только про удаление юнитов не понравилось

d2 player

25.10.19, 16:13

findme
Мне как раз осталось за империю и эльфов пройти еще.
Ладно, спор по этим юнитам - бесконечный может быть, свое мнение я высказал.
Вылетело из головы.
Речь шла только про импрув, который мы получаем за 3к голды, и ее точку, которая по сути меньше чем у инкуба, ибо при промахе уроном камень даже не пройдет, а это считай можно от точки камня минусовать 20%, рост за лвл и у инкуба хороший.

Да, больше по крайней мере, 65 в соло, или 50 по аое ) Понизить меньше что ? Таргет который тебе нужен ? Но снижение уровня по аое сравнивать с соло очень странно. По какой причине он плохо работает ? Против хилов в соло таргет это лучший юнит, почему против аое работает плохо, я не знаю, мне понравилось, ты мало того что снижаешь уровень 6ым юнитам, еще и на них яд тикает независимо от армора, притом учитывай особенность тиков, не все тикают в 1 ход, так что он работает все равно лучше чем Бааван ши, понижение лвла в соло таргет прикольно, но есть аое ))
Амм, вообще нет ))) В мили ряде ей делать точно нечего, там юниты серьзные у нежити, да и тем более на т5+ игре поставить Бааван Ши в мили ряд против каких-нибудь кланов или империи = убить ее )) И не щита от оружия, ни 20 армора не заметят )

Ну почему же слишком, если сами по себе юниты юзаются только "по фану", не возникает желания ставить ее в отряд когда там такая конкуренция в ветке магов у андедов, то явно нужно что-либо делать, циферки крутить бесполезно, переделать ветку например. Почему не конструктивных, предложения есть, просто как не предложения, даже не от меня лично, то ответ: "им можно играть", понятное дело что можно, я и в 5 ассасинов + рендж герой играл, но я говорю не про игру новыми юнитами потому что они новые, когда я первый раз зашел в сагу нежити, чекнул, как бы даже особо не выбирал между Драугом и Бааван Ши, да и что тут выбирать, аое понижение лвла блин, я всю сагу пронес 2мя драугами считай, нафига мне эта Бааван Ши. Вот что я имею ввиду, я надеюсь ты понял о чем я.

Пройду конечно, нашумевшая карта достаточно.

findme

24.10.19, 17:49

d2 player
Если тебя не устраивает эта ветка, то посмотри ветку у эльфов и удаляй мод))
Нужно подбирать отряд заранее и 50 инициатива - это не смертельно, если можно юнита ставить в блок/назад.
Если ты по дефолту только играешь танки впереди, а остальные сзади, то твоё дело, меня лично эта ветка вполне устраивает. Добавь им больше хп - уже будут имбой.
Ветка лучников занята гаргами, я сомневаюсь, что это реализуемо имеющимися юнитами.
Не апай - проблем-то. Доп. урон всегда пригодится. Ну и то, что у компа он в отрядах будет - еще сложнее для тебя. Чуть урон поднять, с уровнем у него ини+броня растёт - на продолжительных картах вполне себе ок юнит.

А вампиры много нахилят от таргетов по армору? Драуг бьет по области => вероятность понизить меньше, да и против хилеров с исцелением он плохо работает.
Бааван Ши - хороший жирный сингл таргет, которого тоже можно при желании юзать впереди. Инициативу бы только поднял и всё.

Опять же, про удаление ветки - это слишком, править баланс патчами - возможно, но нету миллионной аудитории для отслеживания меты. Есть пару стримов и много неконструктивных отзывов без предложений.

Советую помимо кампаний пройти Битву за Висгард за каждую из рас, там большинство юнитов показывают себя в руках компа

d2 player

24.10.19, 16:39

findme
Спасибо, я не 1ый день играю в d2 )) Ты сам сказал: "Танкование? А какой лучник танкует?", в этом и дело Тимур, сама идея дать легиону "лучников" (имеется ввиду конечно зона поражения, а не лук в руках) - отличная, но делать это в ветке для милишников, где ты сначала качаешь т1-2 милика, а потом вдруг - "хмм, почему бы мне не пойти в очень посредственного т3 лучника с 50 ини, при этом лишив силы 1ряд ?", танковать эти ребзи увы не могут, как ты и сам сказал, 170 хп это печаль для т3. Почему это нельзя было сделать например в ветке лучников, это было бы шикарно, у тебя был бы выбор между 2ух клеточной бронированной гаргой, или просто инициативными быстро развивающимися однерочками, было бы просто идеально.

Я если что говорю про "Окаменение", лично у меня не возникло желания ни разу апнуть инкуба, спустить 3к голды на это - перебор.

Много он нахилит от соло таргета под армором ? Это проходной юнит, а тем более когда есть т3 ветка вампиров. Бааван Ши выглядит прикольно, и в нее бы можно было играть, но до тех пор, пока не увидишь юнита "Драуг", который просто сильнее Бааван ши в 2 раза, снижение левела по аое и на 10% больше точки смотрится гораздо круче, но и про ДОТ демедж не забывай по +10 за лвл, что просто невероятно круто работает против столиц, городов, просто армореных юнитов. Ну и теория говорит что хил неплохо работает, но практика показывает: хочешь хил - бери аое вампирку/носферату.
В этом и дело, что он даже в ванилле не особо юзался, а юзать его в таком состоянии могут только те, кто делает обзор, и им просто нужно показать его ) Но в ванилле он снижал левел и имел иммун.

Про гаргу я уже понял, просто сказал что это была "фишка", я согласен что это слишком сильный юнит.

Норвежская Сёмга

С Якшини основная ошибка была в соотношении вероятности нанести урон и окаменить, так что спасибо за указание на проблему, хоть и весьма туманное, в следующей обнове она изменится. И раз тут произошла заруба про Бааван ши и Мучителя/Истязателя, то их эффективность я перепроверил и все еще считаю, что все с ними нормально. Для эксперимента дал Бааван ши рост Ини с уровнем на 1, но и небольшой рост планки опыта (45), так что она стала немного сильнее, но за счет скорости прокачки. Посмотрим, что получится

Visits number

Unique users

bottom of page