top of page

kalifragz

10.11.19, 05:01

(уважительно отношение к вам мне больше по душе )
приветствую уважаемый семга, хочу поинтересоваться над чем вы сейчас работает ?

Норвежская Сёмга

День добрый, Калифрагз. Вот прямо сейчас я добавляю на сайт страницу с полезными ссылками. А по моду хочу изменить опыт для юнитов контроля Нежити и Легионов, изменить баланс хиллеров Империи и Эльфов, поменять дальность передвижения лидеров отрядов, добавить еще три-четыре юнита (два из них в ветках) и посмотреть, что из этого выйдет. И в планах пробежать первую карту Астрала для его саги

Polite_Orc

09.11.19, 22:31

Также, не могу не отметить: у эльфов кокильяр имбовый, но к нему вопросов нет - он в ветке эльфов единственный и сравнить его не с кем. У людей: Фанатик имеет броню и урон больше Паладина, проигрывая только в инициативе (у Паладина она вообще непревзойденная, допустим ок). Но при этом Мастер меча продувает вчистую - у последнего и хп поменьше (!), и броня 0 вместо 35 (!!), и урон больше лишь на 25. Мне кажется Фанатик, если хочется сделать его отличающимся от прочих ветвей прокачки, может иметь самое высокое хп, но броню снизить с 35 до 15. Либо поднять урон/немного поднять брони Мастеру меча.

Норвежская Сёмга

Если совсем по-честному считать урон, то нужно учесть точность и разброс урона, а это разница с Паладином, на секундочку, в 37%, а с Фанатиком в 27%. С учетом возможности ломать броню с двойным ударом при встрече с бронированными юнитами его эффективность вообще улетает в космос. С другой стороны - да, у Паладина и Фанатика есть броня и лечить их намного эффективнее. Вот и фишка у каждой ветки. Тем не менее посмотрю на его статы внимательнее

Polite_Orc

09.11.19, 22:20

При прохождении оригинальной кампании за людей, при переходе в финальную (7ю) миссию где Утеру-демону надо навешать люлей, игра виснет (бесконечно грузится). С этим можно что-то поделать?

Норвежская Сёмга

Попробуйте в разделе Downloads скачать конвертер карт и саг. После запуска выберите в качестве конвертируемого файла discipl.exe, нажмите на всякий случай "восстановить", а потом "изменить максимальный уровень". Сейчас проверил - работает. Если не поможет, можно попробовать выбрать и сконвертировать файл сохранения (в SaveGame)

Максим

08.11.19, 22:27

У меня в игре баг. Когда лекарь у которого можно использовать способность два раза за раунд, хилит первый раз на фул и в партии больше некого хилить. То лекарь ничего больше не может сделать, логично же пропустить ход, или сбежать, при отступлении, но эти возможности заблокированы. Остается только автобой или быстрый бой. Что не всегда идет на пользу. Возможно ли это как то исправить? Играю я на вашем клиенте, фулл сборка которая.

Норвежская Сёмга

Не переживайте, это у всех так. И так как возможные действия (как и многое другое) зашиты в коде игры, а не таблицах или каких-то скриптах, доступных для редактирования, то это не изменить. Приходится включать и сразу выключать автобой (кнопка A), чтобы хиллер вставал в блок

kalifragz

08.11.19, 14:24

(Если вы боитесь что от моего уважительного отношения к вам ,у вас начнет развиваться завышенное самомнение ,то я могу и по грубее к вам относиться)Э слыш ты семга ,а ну отвечай можно-ли сделать так что можно строить все ветки развития юнита и уже при левел-апе выбирать путь по которому он пойдеи?

Норвежская Сёмга

Из крайности в крайность, месье Калифрагз) Э, слышь, вы, ни того, ни другого движок игры не предусматривает от слова совсем

Дмитрий Ремезов

03.11.19, 15:33

Семга, мыло для связи увидишь)))

Норвежская Сёмга

Ага, написал

findme

30.10.19, 13:05

В последних версиях владыка небес получил доп.атаку "разрушение брони".
По поводу героя-милишника: единственный воин, у которого на старте скорость 25 и ини 55. Тут уже танкование за счет первого блока идти может. Если и добавлять броню ему, то будет смотреться посильнее других героев-воинов.
Если сравнивать с героем-кентавром, то да, разница небольшая. Но у воина больше прирост по урону и за уровень получает 1 ед. ини.
Если как-то править, то скорее кентавра, т.к. он побыстрее инженера, здоровья столько же, но меньше урона. Ну и за счет присутствия хила у эльфов может становиться вперед со старта

d2 player

30.10.19, 11:42

findme
Извинился уже до того как он ответил. Он перестал отвечать, потому что я закончил этот диалог.

Еще раз: "требования и возмущения" были только по поводу Эльфов, если рассмотрение того или иного юнита зависит от "просьбы", вот примеры по другим расам которые были написаны мной:
"считаю нужно ему что-то добавить, он смотрится слабовато, например сделать ему 50 ини, и вывести на уровень всех милишников в игре, или сделать этаким "тамплиером нежити" добавив стойку от стихий, ну вообщем сделать "фишку"" - что здесь такого ?
"фишка в дот демедже по всем, но тик по 5 странно, почему бы не наоборот 5/30 ?"
"Наместник Вотана - не хватает "фишки", у всех великов есть иммун к контролю (пара, камень), арморчик (25, 15), это сам по себе печальный парень, ибо взять 2ух отшельников профитнее даже с нерфом хп, а тут еще и ничего не добавлено ему, он чувствует себя очень плохо, ему явно нужны изменения, а может и т5 юнит ))"
"Могу только предложить добавить копейщику (забыл как называется) стойкость к разуму"
"считаю нужно было делать миликов, и выводить эту расу на уровень с другими фракциями"
И дальше уже соглашусь, получилось распущенно, но было удобно обратить внимание только на плохое...

Уже ответил.

Да, Империя и Кланы в основном хорошие отзывы, никаких грубостей нет.

Позиция почти такая же, но скажем "девиз" этого мода - хардкор и баланс, или я не правильно понял ? Под перерисовкой я имел ввиду только наличие одинаковых юнитов у одной расы по типу: Якшини - Баронесса, Архидьявол - Баррантор и т.д., имел ввиду можно было брать нейтралов которые встречаются редко, или иконки других фракций.

Все это можно "воротить" например в ситуации с Империей, у которых все в порядке с юнитами, и им не хватает только разнообразия, но не с Эльфами - у которых очень "тухлые" (НЕ ОСКОРБЛЕНИЕ) ветки магов и воинов, и любой игрок д2 ваниллы скажет: "Эльфы сделаны плохо" - Они не слабые, они однообразные. И как мне кажется если у автора есть идея разработки новых юнитов, она должны была в первую очередь направлена на Эльфов, но никак не на Империю. ИМХО.
А как и чем играть, я понимаю, спасибо.

Забыл сказать про мейнов, а конкретно лука и милишника. И не понял причем тут грифон ? Им явно нужны особенности.

Я решил что я буду просто следить за модом.

Норвежская Сёмга

Какими бы хорошими ни были предложения и правильными вопросы, к ним очень тяжело относиться серьезно, если они перемежаются с не очень взвешенными высказываниями и поспешными выводами. Уровень игры, глубину анализа и процесс принятия решений обычных людей мне довольно сложно оценить в отличие от стримеров, на которых можно просто посмотреть, поэтому приходится оценивать по косвенным признакам, сколько внимания стоит уделить предлагаемой идее (все же я один, а считающих с той или иной степенью обоснованности, что они понимают лучше и знают больше, много). По поводу девиза есть поправка: не баланс, как самоцель, а разнообразие геймплея. Баланс между юнитами же служит тому, чтобы у игрока при выборе билда не было мысли "так, вот этот маст хэв" или "а возьму я пять вот этих и буду фэйсроллить" (да, такое может и сейчас быть, но я старался), чтобы в случае ПвП было непросто предсказать, во что пойдет оппонент. На Мастера рун обращу более пристальное внимание, но вряд ли дам ему 50 ини (над 45 еще можно подумать), т.к. парочка таких ребят под друидом будут шатать, частенько не получая никакой ответки. У Мастера печи именно так, чтобы у игрока был некоторый выбор: остаться на нем ради более эффективного бафа Друидом/Алхимиком (а заметный урон ожогом получить позже) или дойти до Метателя огня, получив сразу хороший ДОТ, а уже потом возможность более-менее эффективно баффать на урон (если это вообще подразумевает билд). Наместник Вотана: по сравнению с двумя Отшельниками он эффективнее взаимодействует с Друидами/Алхимиками (да, дебаффы тоже становятся эффективнее, но нас дебаффают по ходу партии заметно реже, чем мы себя бафаем при наличии ветки Травницы), его дешевле баффать банками (маленький плюс, но всё же), его сложнее фокуснуть (конечно, не при сильной первой линии оппонента, но убить одного Отшельника из двух проще, ополовинив потенциальный урон), он меньше страдает от магии, наносящей урон (и в случае, если Отшельники никого не сдули/не обогнали, меньше страдает от АОЕ), так что выбор между Отшельниками и Наместником больше зависит от ситуации. Тем не менее можно подумать над тем, чтобы дать ему что-то типа Иммунитета к Ослаблению или поднять шанс замедления. Копейщику не хочу добавлять Защиту от Разума, т.к. если она очень нужна на ранних этапах, то для этого лучше пойти в Инквизитора (ну а до Фанатика еще дожить нужно). Мили кентавров высокого уровня нет по двум причинам: (1) даже те, что есть, при прокачке хорошо конкурируют с милишниками других рас; (2) в ресурсах игры не нашлось подходящего кентавра на перекрас (да, например, для развития Дикаря можно его же и перекрасить, но смена только цвета при апе вряд ли будет выглядеть хорошо). Изначально мили эльф был добавлен в ветку стрелков только ради эксперимента. Эксперимент оказался удачным, поэтому потом был добавлен т5 мили, а за ним и пара кентавров-лучников. В итоге имеем в качестве вариантов развития не только обычный "один тип ближников, один тап лукарей", но и "один тип милишников, два типа стрелков", "два типа милишников, один тип стрелков" и "два типа стрелков". Не гарантирую, что они одинаково играбельны или эффективны, но это позволяет создать разный геймплей практически из ничего. Ну а у Империи есть ветка Фанатика, т.к. для ее добавления нужно было потратить относительно мало времени (ничего не нужно перекрашивать и импортировать) и теперь хоть есть выбор между банками побыстрее (конными) и банками помедленнее (пешими). А не потому что я фанат Империи. Как по мне, в ваниле она еще скучнее Эльфов. Якшини имеет тот же цвет, что и Баронесса, поскольку вероятность того, что они будут в одном отряде, не очень велика и игроки будут их путать довольно редко (если вообще будут), а перекрасить анимации и портреты - занятие небыстрое. Баррантор же по цвету отличается от Архидьявола.

findme

29.10.19, 15:37

d2player
Надеюсь, что мне удалось хоть чуть-чуть достучаться до тебя. Если нет, то в дальнейшем продолжении диалога не вижу смысла.

findme

29.10.19, 15:36

d2 player
Ну дело в том, что ты общаешься с человеком из интернета, которого совсем не знаешь и контент которого тебя чуть-чуть заинтересовал. А ты общаешься с ним как со своим братишкой. Ну и сам понимаешь, читать такое в свой адрес - никакого удовольствия. И я не удивлен, что он перестал отвечать.

Москва не сразу строилась, никто же не говорит, что это финальная версия мода. Мод постоянно допиливается, добавляются новые юниты по просьбам (я повторю, просьбам, а не требованиям и возмущениям) игроков и зрителей стрима. Пример: добавление мага эльфам с отравлением, еще 1 ступень развития лорда тьмы, удешевление постройки и найма специальных существ (оборотень и пр.)

Если бы этот мод был приватный, то сайта бы этого не было. Опять же, основная претензия к тебе - в стиле общения. А комментарии имеют место быть.

"Это единственная раса про которую я негативно высказался". Ага, а полотна текста перед этим - позитив))

Моя позиция: я за любой движ, который делается для 15-летней игры в 2019 году. Я ценю старания человека, который ничего не требует взамен новых ощущений от полюбившейся игры. По поводу перерисовки юнитов - это наименее трудозатратный способ добавления новых. Ты будешь рисовать новые модельки, добавлять им анимации? Предложи выход из ситуации, я думаю, Сёмге тоже интересно.

Ветка эльфов: хочешь жирного милишника - играй латником, он быстро качается, за счет брони актуален всегда и на той же битве за Висгард я догонял ему хп до 1к и урон до максимального, следовательно, он актуален и нормально сражается с т5 империи. Хочешь дефолтного воина с норм уроном - дикарь. Хочешь разнообразия в отряде: лучники. Вся эта претензия с танкованием стирается с получением ими нескольких уровней, а стан - ставит в один ряд с воином-призраком, только есть шанс застанить юнита в любом слоте (спереди или сзади).
Другое дело, что хочется разнообразия самих юнитов (удлинить ветки прокачки). Тут смотри пункт выше про добавление новых юнитов. Помоги Сёмге с модельками, анимацией - будут юниты. Лично мне на данный момент видится добавление 1 ступени развития латнику.

Нормальное предложение по изменениям: "Как насчет добавления такого-то юнита?", ненормальное: "ЕБАААТЬ, У ИМПЕРИИ Т5 МИЛИШНИКИ, А У ЭЛЬФОВ НИХУЯЯЯ, АВТОООР, ЧТО ТЫ КУРИЛ?"

Дальше. Что мешает сделать кентавров-лучников, а лучников перевести в милишников-кокильяров? По-моему, супер сильный юнит. Хочешь сохранить эльфа-стрелка? Застопай бандита/охотника.

Ветка магов - да. Для меня в приоритете все равно остается Теург за счет разрушения брони. Тут есть альтернатива с Друидом, который дотать будет, но я его еще не тестил. Думаю, прирост урона ядом (с учетом количества опыта для апа) нужно поднять. Архонту - выживаемости бы, но у него растет инициатива с уровнем, в теории, будет атаковать первее милишников.
В целом по расе: Дот урон (лучники, друид, кокильяр), броню ломает теург, грифон. Хил оч. сильный на последнем уровне прокачки.

kalifragz

10.11.19, 05:01

(уважительно отношение к вам мне больше по душе )
приветствую уважаемый семга, хочу поинтересоваться над чем вы сейчас работает ?

Норвежская Сёмга

День добрый, Калифрагз. Вот прямо сейчас я добавляю на сайт страницу с полезными ссылками. А по моду хочу изменить опыт для юнитов контроля Нежити и Легионов, изменить баланс хиллеров Империи и Эльфов, поменять дальность передвижения лидеров отрядов, добавить еще три-четыре юнита (два из них в ветках) и посмотреть, что из этого выйдет. И в планах пробежать первую карту Астрала для его саги

Polite_Orc

09.11.19, 22:31

Также, не могу не отметить: у эльфов кокильяр имбовый, но к нему вопросов нет - он в ветке эльфов единственный и сравнить его не с кем. У людей: Фанатик имеет броню и урон больше Паладина, проигрывая только в инициативе (у Паладина она вообще непревзойденная, допустим ок). Но при этом Мастер меча продувает вчистую - у последнего и хп поменьше (!), и броня 0 вместо 35 (!!), и урон больше лишь на 25. Мне кажется Фанатик, если хочется сделать его отличающимся от прочих ветвей прокачки, может иметь самое высокое хп, но броню снизить с 35 до 15. Либо поднять урон/немного поднять брони Мастеру меча.

Норвежская Сёмга

Если совсем по-честному считать урон, то нужно учесть точность и разброс урона, а это разница с Паладином, на секундочку, в 37%, а с Фанатиком в 27%. С учетом возможности ломать броню с двойным ударом при встрече с бронированными юнитами его эффективность вообще улетает в космос. С другой стороны - да, у Паладина и Фанатика есть броня и лечить их намного эффективнее. Вот и фишка у каждой ветки. Тем не менее посмотрю на его статы внимательнее

Polite_Orc

09.11.19, 22:20

При прохождении оригинальной кампании за людей, при переходе в финальную (7ю) миссию где Утеру-демону надо навешать люлей, игра виснет (бесконечно грузится). С этим можно что-то поделать?

Норвежская Сёмга

Попробуйте в разделе Downloads скачать конвертер карт и саг. После запуска выберите в качестве конвертируемого файла discipl.exe, нажмите на всякий случай "восстановить", а потом "изменить максимальный уровень". Сейчас проверил - работает. Если не поможет, можно попробовать выбрать и сконвертировать файл сохранения (в SaveGame)

Максим

08.11.19, 22:27

У меня в игре баг. Когда лекарь у которого можно использовать способность два раза за раунд, хилит первый раз на фул и в партии больше некого хилить. То лекарь ничего больше не может сделать, логично же пропустить ход, или сбежать, при отступлении, но эти возможности заблокированы. Остается только автобой или быстрый бой. Что не всегда идет на пользу. Возможно ли это как то исправить? Играю я на вашем клиенте, фулл сборка которая.

Норвежская Сёмга

Не переживайте, это у всех так. И так как возможные действия (как и многое другое) зашиты в коде игры, а не таблицах или каких-то скриптах, доступных для редактирования, то это не изменить. Приходится включать и сразу выключать автобой (кнопка A), чтобы хиллер вставал в блок

kalifragz

08.11.19, 14:24

(Если вы боитесь что от моего уважительного отношения к вам ,у вас начнет развиваться завышенное самомнение ,то я могу и по грубее к вам относиться)Э слыш ты семга ,а ну отвечай можно-ли сделать так что можно строить все ветки развития юнита и уже при левел-апе выбирать путь по которому он пойдеи?

Норвежская Сёмга

Из крайности в крайность, месье Калифрагз) Э, слышь, вы, ни того, ни другого движок игры не предусматривает от слова совсем

Дмитрий Ремезов

03.11.19, 15:33

Семга, мыло для связи увидишь)))

Норвежская Сёмга

Ага, написал

findme

30.10.19, 13:05

В последних версиях владыка небес получил доп.атаку "разрушение брони".
По поводу героя-милишника: единственный воин, у которого на старте скорость 25 и ини 55. Тут уже танкование за счет первого блока идти может. Если и добавлять броню ему, то будет смотреться посильнее других героев-воинов.
Если сравнивать с героем-кентавром, то да, разница небольшая. Но у воина больше прирост по урону и за уровень получает 1 ед. ини.
Если как-то править, то скорее кентавра, т.к. он побыстрее инженера, здоровья столько же, но меньше урона. Ну и за счет присутствия хила у эльфов может становиться вперед со старта

d2 player

30.10.19, 11:42

findme
Извинился уже до того как он ответил. Он перестал отвечать, потому что я закончил этот диалог.

Еще раз: "требования и возмущения" были только по поводу Эльфов, если рассмотрение того или иного юнита зависит от "просьбы", вот примеры по другим расам которые были написаны мной:
"считаю нужно ему что-то добавить, он смотрится слабовато, например сделать ему 50 ини, и вывести на уровень всех милишников в игре, или сделать этаким "тамплиером нежити" добавив стойку от стихий, ну вообщем сделать "фишку"" - что здесь такого ?
"фишка в дот демедже по всем, но тик по 5 странно, почему бы не наоборот 5/30 ?"
"Наместник Вотана - не хватает "фишки", у всех великов есть иммун к контролю (пара, камень), арморчик (25, 15), это сам по себе печальный парень, ибо взять 2ух отшельников профитнее даже с нерфом хп, а тут еще и ничего не добавлено ему, он чувствует себя очень плохо, ему явно нужны изменения, а может и т5 юнит ))"
"Могу только предложить добавить копейщику (забыл как называется) стойкость к разуму"
"считаю нужно было делать миликов, и выводить эту расу на уровень с другими фракциями"
И дальше уже соглашусь, получилось распущенно, но было удобно обратить внимание только на плохое...

Уже ответил.

Да, Империя и Кланы в основном хорошие отзывы, никаких грубостей нет.

Позиция почти такая же, но скажем "девиз" этого мода - хардкор и баланс, или я не правильно понял ? Под перерисовкой я имел ввиду только наличие одинаковых юнитов у одной расы по типу: Якшини - Баронесса, Архидьявол - Баррантор и т.д., имел ввиду можно было брать нейтралов которые встречаются редко, или иконки других фракций.

Все это можно "воротить" например в ситуации с Империей, у которых все в порядке с юнитами, и им не хватает только разнообразия, но не с Эльфами - у которых очень "тухлые" (НЕ ОСКОРБЛЕНИЕ) ветки магов и воинов, и любой игрок д2 ваниллы скажет: "Эльфы сделаны плохо" - Они не слабые, они однообразные. И как мне кажется если у автора есть идея разработки новых юнитов, она должны была в первую очередь направлена на Эльфов, но никак не на Империю. ИМХО.
А как и чем играть, я понимаю, спасибо.

Забыл сказать про мейнов, а конкретно лука и милишника. И не понял причем тут грифон ? Им явно нужны особенности.

Я решил что я буду просто следить за модом.

Норвежская Сёмга

Какими бы хорошими ни были предложения и правильными вопросы, к ним очень тяжело относиться серьезно, если они перемежаются с не очень взвешенными высказываниями и поспешными выводами. Уровень игры, глубину анализа и процесс принятия решений обычных людей мне довольно сложно оценить в отличие от стримеров, на которых можно просто посмотреть, поэтому приходится оценивать по косвенным признакам, сколько внимания стоит уделить предлагаемой идее (все же я один, а считающих с той или иной степенью обоснованности, что они понимают лучше и знают больше, много). По поводу девиза есть поправка: не баланс, как самоцель, а разнообразие геймплея. Баланс между юнитами же служит тому, чтобы у игрока при выборе билда не было мысли "так, вот этот маст хэв" или "а возьму я пять вот этих и буду фэйсроллить" (да, такое может и сейчас быть, но я старался), чтобы в случае ПвП было непросто предсказать, во что пойдет оппонент. На Мастера рун обращу более пристальное внимание, но вряд ли дам ему 50 ини (над 45 еще можно подумать), т.к. парочка таких ребят под друидом будут шатать, частенько не получая никакой ответки. У Мастера печи именно так, чтобы у игрока был некоторый выбор: остаться на нем ради более эффективного бафа Друидом/Алхимиком (а заметный урон ожогом получить позже) или дойти до Метателя огня, получив сразу хороший ДОТ, а уже потом возможность более-менее эффективно баффать на урон (если это вообще подразумевает билд). Наместник Вотана: по сравнению с двумя Отшельниками он эффективнее взаимодействует с Друидами/Алхимиками (да, дебаффы тоже становятся эффективнее, но нас дебаффают по ходу партии заметно реже, чем мы себя бафаем при наличии ветки Травницы), его дешевле баффать банками (маленький плюс, но всё же), его сложнее фокуснуть (конечно, не при сильной первой линии оппонента, но убить одного Отшельника из двух проще, ополовинив потенциальный урон), он меньше страдает от магии, наносящей урон (и в случае, если Отшельники никого не сдули/не обогнали, меньше страдает от АОЕ), так что выбор между Отшельниками и Наместником больше зависит от ситуации. Тем не менее можно подумать над тем, чтобы дать ему что-то типа Иммунитета к Ослаблению или поднять шанс замедления. Копейщику не хочу добавлять Защиту от Разума, т.к. если она очень нужна на ранних этапах, то для этого лучше пойти в Инквизитора (ну а до Фанатика еще дожить нужно). Мили кентавров высокого уровня нет по двум причинам: (1) даже те, что есть, при прокачке хорошо конкурируют с милишниками других рас; (2) в ресурсах игры не нашлось подходящего кентавра на перекрас (да, например, для развития Дикаря можно его же и перекрасить, но смена только цвета при апе вряд ли будет выглядеть хорошо). Изначально мили эльф был добавлен в ветку стрелков только ради эксперимента. Эксперимент оказался удачным, поэтому потом был добавлен т5 мили, а за ним и пара кентавров-лучников. В итоге имеем в качестве вариантов развития не только обычный "один тип ближников, один тап лукарей", но и "один тип милишников, два типа стрелков", "два типа милишников, один тип стрелков" и "два типа стрелков". Не гарантирую, что они одинаково играбельны или эффективны, но это позволяет создать разный геймплей практически из ничего. Ну а у Империи есть ветка Фанатика, т.к. для ее добавления нужно было потратить относительно мало времени (ничего не нужно перекрашивать и импортировать) и теперь хоть есть выбор между банками побыстрее (конными) и банками помедленнее (пешими). А не потому что я фанат Империи. Как по мне, в ваниле она еще скучнее Эльфов. Якшини имеет тот же цвет, что и Баронесса, поскольку вероятность того, что они будут в одном отряде, не очень велика и игроки будут их путать довольно редко (если вообще будут), а перекрасить анимации и портреты - занятие небыстрое. Баррантор же по цвету отличается от Архидьявола.

findme

29.10.19, 15:37

d2player
Надеюсь, что мне удалось хоть чуть-чуть достучаться до тебя. Если нет, то в дальнейшем продолжении диалога не вижу смысла.

findme

29.10.19, 15:36

d2 player
Ну дело в том, что ты общаешься с человеком из интернета, которого совсем не знаешь и контент которого тебя чуть-чуть заинтересовал. А ты общаешься с ним как со своим братишкой. Ну и сам понимаешь, читать такое в свой адрес - никакого удовольствия. И я не удивлен, что он перестал отвечать.

Москва не сразу строилась, никто же не говорит, что это финальная версия мода. Мод постоянно допиливается, добавляются новые юниты по просьбам (я повторю, просьбам, а не требованиям и возмущениям) игроков и зрителей стрима. Пример: добавление мага эльфам с отравлением, еще 1 ступень развития лорда тьмы, удешевление постройки и найма специальных существ (оборотень и пр.)

Если бы этот мод был приватный, то сайта бы этого не было. Опять же, основная претензия к тебе - в стиле общения. А комментарии имеют место быть.

"Это единственная раса про которую я негативно высказался". Ага, а полотна текста перед этим - позитив))

Моя позиция: я за любой движ, который делается для 15-летней игры в 2019 году. Я ценю старания человека, который ничего не требует взамен новых ощущений от полюбившейся игры. По поводу перерисовки юнитов - это наименее трудозатратный способ добавления новых. Ты будешь рисовать новые модельки, добавлять им анимации? Предложи выход из ситуации, я думаю, Сёмге тоже интересно.

Ветка эльфов: хочешь жирного милишника - играй латником, он быстро качается, за счет брони актуален всегда и на той же битве за Висгард я догонял ему хп до 1к и урон до максимального, следовательно, он актуален и нормально сражается с т5 империи. Хочешь дефолтного воина с норм уроном - дикарь. Хочешь разнообразия в отряде: лучники. Вся эта претензия с танкованием стирается с получением ими нескольких уровней, а стан - ставит в один ряд с воином-призраком, только есть шанс застанить юнита в любом слоте (спереди или сзади).
Другое дело, что хочется разнообразия самих юнитов (удлинить ветки прокачки). Тут смотри пункт выше про добавление новых юнитов. Помоги Сёмге с модельками, анимацией - будут юниты. Лично мне на данный момент видится добавление 1 ступени развития латнику.

Нормальное предложение по изменениям: "Как насчет добавления такого-то юнита?", ненормальное: "ЕБАААТЬ, У ИМПЕРИИ Т5 МИЛИШНИКИ, А У ЭЛЬФОВ НИХУЯЯЯ, АВТОООР, ЧТО ТЫ КУРИЛ?"

Дальше. Что мешает сделать кентавров-лучников, а лучников перевести в милишников-кокильяров? По-моему, супер сильный юнит. Хочешь сохранить эльфа-стрелка? Застопай бандита/охотника.

Ветка магов - да. Для меня в приоритете все равно остается Теург за счет разрушения брони. Тут есть альтернатива с Друидом, который дотать будет, но я его еще не тестил. Думаю, прирост урона ядом (с учетом количества опыта для апа) нужно поднять. Архонту - выживаемости бы, но у него растет инициатива с уровнем, в теории, будет атаковать первее милишников.
В целом по расе: Дот урон (лучники, друид, кокильяр), броню ломает теург, грифон. Хил оч. сильный на последнем уровне прокачки.

Visits number

Unique users

bottom of page