top of page

Vil

26.11.19, 12:42

OK, so I did what you said in the note pad
Before install the mod delete from mod files these items:
./data/Globals/TAiMsg.dbf
./data/Globals/Tleader.dbf
./data/Globals/Tplayer.dbf
./data/Interf/TApp.dbf
./data/Interf/TAppEdit.dbf

Replace file ./data/Globals/TGlobal.dbf by ./TGlobal/Tglobal_eng.dbf
Replace file ./data/Sounds/Midgard.wdb by ./Sound/eng_Midgard.wdb
But the problem is game crashes everytime then. Any ideas how to fix that

Norvezskaya Semga

If you installed "1.42 unpacked", it may be due to your vanilla D2 (send me link, where I can download it to test, please, due to I do not have original english version). If you downloaded 1.42+ and deleted mentioned files according with readme, it is my bad: 1.42+ is full version of Disciples with russian localization. The advice to replace files TGlobal.dbf and Midgard.wdb is still applicable, but advice to delete files is wrong. Instead of deleting replace theese files by ones from the english Disciples II RotE 3.01 (if you don't have the files, try theese ones extracted from Steam version https://drive.google.com/open?id=1qB8ZKaKCT4GMt8_BzCuJ4qPXKGP7EKmI )

Vai

26.11.19, 10:34

Amazing what you have done with the game, But the game in runs in very weird language, is there any way I can fix that? cheers!

Norvezskaya Semga

Thank you for comment. There is english readme file in the mod package, where you could find list of files, that you should replace or delete before installation to obtain english interface.

Фойген

22.11.19, 18:31

Доброго.
Во-первых, низкий поклон за модификацию — очень много работы проделано!
Во-вторых, предлагаю сотрудничество. Есть предложения на тему засесть за калькулятор в вопросах баланса, есть реальная возможность помочь с иконками и пиктограммами.
Полагаю, почта отображается для Вас? Тогда бы я просил прислать удобный способ связи на мэйл.

Норвежская Сёмга

Приветствую. Я заинтригован

Проходимец

19.11.19, 20:56

Вот, кстати, сплеш это интересно, но едва ли реализуемо. Я как-то с помощью скриптов пытался перевести атаку всех массовых юнитов на сплеш атаку, чтобы по выбранной цели наносился полный урон, а по остальным 50%, то есть, на кого ты щелкаешь получает, к примеру, 40, а остальные 20. Но мои кривые ручонки не позволили мне осуществить задуманное, хотя может и вообще нельзя так сделать. Вот такое, по-моему, действительно бы разнообразило геймплей.

Норвежская Сёмга

Это можно было бы сделать, прикрутив юниту первую атаку в одну цель, а эффект - аое, но в этой прекрасной игре вторая атака может действовать только на того, в кого попала первая. Такие дела

kalifragz

19.11.19, 13:00

вот еще 1 вопрос. почему вы не сделали вона ада(возвышеного) чистым элементальный милишником? по моему это было-бы очень круто

Норвежская Сёмга

Учитывая то, что защититься от огня проще, чем от оружия, это можно было считать даже некоторым нерфом. И только в ситуации, когда играешь против Мумификатора, это изменение будет полезным

kalifragz

19.11.19, 12:46

посидел подумал и пришла мысль, о таких механиках как контр-атака (атака из блока наносящая 25 процентов урона ) возврат урона (примерно 30 процентов) и сплеш (25 процев по соседним юнитам), стало интересно возможно ли такое увидеть такое в новых версиях мода?

Норвежская Сёмга

Как и очень многое, это реализуется только при возможности внести изменения непосредственно в код игры. Так что мы ограничены теми механиками, что были изначально заложены разработчиками (и пытаемся хоть как-то нестандартно их использовать, как, например, с Верховным некромантом или созданием участка воды)

kalifragz

19.11.19, 11:51

Просто зашел чтобы сказать вам спасибо за прекрасный мод мод ,благодаря вам стало намного интересней играть.

Норвежская Сёмга

Спасибо=)

Проходимец

15.11.19, 16:01

Специально создал карту с Великими Инквизиторами и Сектантами, чтобы проверить. В этот раз щит сработал. Так что тогда это был какой-то баг. Извиняюсь за дезинформацию.
Что касается пешего бойца империи, имелось ввиду, что у каждой из двух стандартных веток есть определенное назначение, где одни - плотные сильные воины, а другие - магоборцы. Лично я использовал нового юнита как защитного, чтобы играть через блок, пока он стоит всю схватку в обороне, задние ряды ведут бой.

Норвежская Сёмга

Их частенько так используют, но проблемы у этого билда, очевидно, начинаются, когда у оппонента второй ряд сильнее или когда есть возможность нанести серьезный урон до того, как Фанатики успеют походить

Проходимец

14.11.19, 21:33

На мой взгляд, на данный момент это лучший и самый проработанный мод по Disciples. Однако, глобальные изменения внесли в игру не только разнообразие но и, к сожалению, определенный дисбаланс.

Из плюсов хочу отметить:
- Орды Нежити лишились веток, неуязвимых к оружию, что, несомненно, улучшает баланс и открывает большую вариативность на карте, где есть противник нежить, и теперь не надо брать мага в отряд в обязательном порядке;
- интересная ветка призывателей у Империи, благодаря чему появился смысл прокачивать этого юнита;
- ветка развития призрака у нежити, опять же, многократно увеличивает вариативность составления отряда;
- усиленные юниты Эльфийского Союза, от чего он наконец перестал быть самой бесполезной фракцией.
Ну и из очевидного это, само собой, и новые ветки (не представляю, как это было сделано), и измение ИИ, который стал интересным соперником на высоких сложностях, и переписанные скрипты, например, когда у героя увеличивается параметр брони вместе с уровнем.

Из минусов:
- не всегда уместные юниты в ветках развития. Сами ветки могут быть слишком длинными или бойцы слишком мощными. Например, прокачка Сынов Имира, являющихся одними из сильнейших фракционных юнитов, хотя можно было добавить этот же юнит в альтернативную ветку, сделав его менее сильным.
Или ветка бойцов империи, которая очень долго прокачивается, в итоге давая бойца, превосходящего всех и не совсем понятно, в каких целях она была добавлена, т.к. можно было, допустим, сделать ветку из трех прокачек, где упор ставился на защиту, в противовес атакующим рыцарям и т.п.
- не все скрипты работают, у того же Великого Инквизитора не работает резист к огню, во время получения огненного урона, надпись *щит* появляется, хотя сам урон наносится;
- порой чрезмерное количество перекпрокачанных фракционных нпс на карте.

Из вышесказанного могу отметить, что преимуществ у модификации существенно больше, чем недостатков. Поэтому хочу поблагодарить автора за гигантскую проделанную работу и пожелать дальнейших успехов в развитии мода!

Норвежская Сёмга

Добрый день, спасибо за отзыв. В ваниле Сын Имира был переапан, соответственно, его улучшение тоже оказалось переаппаным, но несколько версий назад я это исправил (надеюсь, но можно попробовать немного срезать ему статы, уменьшив и опыт, требуемый для апа) и теперь они по силе более-менее соответствуют аналогичным юнитам Легионов. Если речь идет про Фанатика, то да, его можно немного подрезать (а так его ветка - медленная альтернатива ветке Паладина). Можно подробнее про ситуацию, когда не сработал щит от огня? Дело в том, что это не скриптами добавляется и тут либо вард добавлен и отображается, либо нет. Насчет перекачанных НПС - тут либо проблемы дизайна карты (авторы часто не знают меры), либо недостаточное вложение ресурсов в разведку. Upd. Я вспомнил, почему у Гримтурса статы несколько выше: до него по опыту идти немного дольше, чем до аналогичного юнита Легионам, он сам реже апается (при прочих равных есть вероятность того, что при встрече с оппонентом заметная часть полученного опыта окажется бесполезной) и у демонов повышенная регенерация, что тоже будет влиять на скорость пробивки нейтралов. Так что не все так однозначно

Polite_Orc

10.11.19, 17:00

>Норвежская Сёмга
>Попробуйте в разделе Downloads скачать конвертер карт и саг.
Действительно, помогло пропатчивание exe-файла, кампания с модом оказалась проходима. Благодарю!

Vil

26.11.19, 12:42

OK, so I did what you said in the note pad
Before install the mod delete from mod files these items:
./data/Globals/TAiMsg.dbf
./data/Globals/Tleader.dbf
./data/Globals/Tplayer.dbf
./data/Interf/TApp.dbf
./data/Interf/TAppEdit.dbf

Replace file ./data/Globals/TGlobal.dbf by ./TGlobal/Tglobal_eng.dbf
Replace file ./data/Sounds/Midgard.wdb by ./Sound/eng_Midgard.wdb
But the problem is game crashes everytime then. Any ideas how to fix that

Norvezskaya Semga

If you installed "1.42 unpacked", it may be due to your vanilla D2 (send me link, where I can download it to test, please, due to I do not have original english version). If you downloaded 1.42+ and deleted mentioned files according with readme, it is my bad: 1.42+ is full version of Disciples with russian localization. The advice to replace files TGlobal.dbf and Midgard.wdb is still applicable, but advice to delete files is wrong. Instead of deleting replace theese files by ones from the english Disciples II RotE 3.01 (if you don't have the files, try theese ones extracted from Steam version https://drive.google.com/open?id=1qB8ZKaKCT4GMt8_BzCuJ4qPXKGP7EKmI )

Vai

26.11.19, 10:34

Amazing what you have done with the game, But the game in runs in very weird language, is there any way I can fix that? cheers!

Norvezskaya Semga

Thank you for comment. There is english readme file in the mod package, where you could find list of files, that you should replace or delete before installation to obtain english interface.

Фойген

22.11.19, 18:31

Доброго.
Во-первых, низкий поклон за модификацию — очень много работы проделано!
Во-вторых, предлагаю сотрудничество. Есть предложения на тему засесть за калькулятор в вопросах баланса, есть реальная возможность помочь с иконками и пиктограммами.
Полагаю, почта отображается для Вас? Тогда бы я просил прислать удобный способ связи на мэйл.

Норвежская Сёмга

Приветствую. Я заинтригован

Проходимец

19.11.19, 20:56

Вот, кстати, сплеш это интересно, но едва ли реализуемо. Я как-то с помощью скриптов пытался перевести атаку всех массовых юнитов на сплеш атаку, чтобы по выбранной цели наносился полный урон, а по остальным 50%, то есть, на кого ты щелкаешь получает, к примеру, 40, а остальные 20. Но мои кривые ручонки не позволили мне осуществить задуманное, хотя может и вообще нельзя так сделать. Вот такое, по-моему, действительно бы разнообразило геймплей.

Норвежская Сёмга

Это можно было бы сделать, прикрутив юниту первую атаку в одну цель, а эффект - аое, но в этой прекрасной игре вторая атака может действовать только на того, в кого попала первая. Такие дела

kalifragz

19.11.19, 13:00

вот еще 1 вопрос. почему вы не сделали вона ада(возвышеного) чистым элементальный милишником? по моему это было-бы очень круто

Норвежская Сёмга

Учитывая то, что защититься от огня проще, чем от оружия, это можно было считать даже некоторым нерфом. И только в ситуации, когда играешь против Мумификатора, это изменение будет полезным

kalifragz

19.11.19, 12:46

посидел подумал и пришла мысль, о таких механиках как контр-атака (атака из блока наносящая 25 процентов урона ) возврат урона (примерно 30 процентов) и сплеш (25 процев по соседним юнитам), стало интересно возможно ли такое увидеть такое в новых версиях мода?

Норвежская Сёмга

Как и очень многое, это реализуется только при возможности внести изменения непосредственно в код игры. Так что мы ограничены теми механиками, что были изначально заложены разработчиками (и пытаемся хоть как-то нестандартно их использовать, как, например, с Верховным некромантом или созданием участка воды)

kalifragz

19.11.19, 11:51

Просто зашел чтобы сказать вам спасибо за прекрасный мод мод ,благодаря вам стало намного интересней играть.

Норвежская Сёмга

Спасибо=)

Проходимец

15.11.19, 16:01

Специально создал карту с Великими Инквизиторами и Сектантами, чтобы проверить. В этот раз щит сработал. Так что тогда это был какой-то баг. Извиняюсь за дезинформацию.
Что касается пешего бойца империи, имелось ввиду, что у каждой из двух стандартных веток есть определенное назначение, где одни - плотные сильные воины, а другие - магоборцы. Лично я использовал нового юнита как защитного, чтобы играть через блок, пока он стоит всю схватку в обороне, задние ряды ведут бой.

Норвежская Сёмга

Их частенько так используют, но проблемы у этого билда, очевидно, начинаются, когда у оппонента второй ряд сильнее или когда есть возможность нанести серьезный урон до того, как Фанатики успеют походить

Проходимец

14.11.19, 21:33

На мой взгляд, на данный момент это лучший и самый проработанный мод по Disciples. Однако, глобальные изменения внесли в игру не только разнообразие но и, к сожалению, определенный дисбаланс.

Из плюсов хочу отметить:
- Орды Нежити лишились веток, неуязвимых к оружию, что, несомненно, улучшает баланс и открывает большую вариативность на карте, где есть противник нежить, и теперь не надо брать мага в отряд в обязательном порядке;
- интересная ветка призывателей у Империи, благодаря чему появился смысл прокачивать этого юнита;
- ветка развития призрака у нежити, опять же, многократно увеличивает вариативность составления отряда;
- усиленные юниты Эльфийского Союза, от чего он наконец перестал быть самой бесполезной фракцией.
Ну и из очевидного это, само собой, и новые ветки (не представляю, как это было сделано), и измение ИИ, который стал интересным соперником на высоких сложностях, и переписанные скрипты, например, когда у героя увеличивается параметр брони вместе с уровнем.

Из минусов:
- не всегда уместные юниты в ветках развития. Сами ветки могут быть слишком длинными или бойцы слишком мощными. Например, прокачка Сынов Имира, являющихся одними из сильнейших фракционных юнитов, хотя можно было добавить этот же юнит в альтернативную ветку, сделав его менее сильным.
Или ветка бойцов империи, которая очень долго прокачивается, в итоге давая бойца, превосходящего всех и не совсем понятно, в каких целях она была добавлена, т.к. можно было, допустим, сделать ветку из трех прокачек, где упор ставился на защиту, в противовес атакующим рыцарям и т.п.
- не все скрипты работают, у того же Великого Инквизитора не работает резист к огню, во время получения огненного урона, надпись *щит* появляется, хотя сам урон наносится;
- порой чрезмерное количество перекпрокачанных фракционных нпс на карте.

Из вышесказанного могу отметить, что преимуществ у модификации существенно больше, чем недостатков. Поэтому хочу поблагодарить автора за гигантскую проделанную работу и пожелать дальнейших успехов в развитии мода!

Норвежская Сёмга

Добрый день, спасибо за отзыв. В ваниле Сын Имира был переапан, соответственно, его улучшение тоже оказалось переаппаным, но несколько версий назад я это исправил (надеюсь, но можно попробовать немного срезать ему статы, уменьшив и опыт, требуемый для апа) и теперь они по силе более-менее соответствуют аналогичным юнитам Легионов. Если речь идет про Фанатика, то да, его можно немного подрезать (а так его ветка - медленная альтернатива ветке Паладина). Можно подробнее про ситуацию, когда не сработал щит от огня? Дело в том, что это не скриптами добавляется и тут либо вард добавлен и отображается, либо нет. Насчет перекачанных НПС - тут либо проблемы дизайна карты (авторы часто не знают меры), либо недостаточное вложение ресурсов в разведку. Upd. Я вспомнил, почему у Гримтурса статы несколько выше: до него по опыту идти немного дольше, чем до аналогичного юнита Легионам, он сам реже апается (при прочих равных есть вероятность того, что при встрече с оппонентом заметная часть полученного опыта окажется бесполезной) и у демонов повышенная регенерация, что тоже будет влиять на скорость пробивки нейтралов. Так что не все так однозначно

Polite_Orc

10.11.19, 17:00

>Норвежская Сёмга
>Попробуйте в разделе Downloads скачать конвертер карт и саг.
Действительно, помогло пропатчивание exe-файла, кампания с модом оказалась проходима. Благодарю!

Visits number

Unique users

bottom of page