top of page

Rico

30.01.20, 15:20

So hello there^^
As you said I'm writing here. Some sugestions about mod for models.
> Priest Ymir could use Vitar model. Some units also don't have global model on map like Prophetess from Empire. Mean not every unit have to be leader.
> Dwarf line of warriors with broken armor could use scaling of this ability so from:
> weteran could have like 60%, old veteran 70% and Jarl 80%, Master of runes could have 90 as he have.

Due to game bug this ablity has only 100% chance to be activated. That's life.
Oh well, that sux :D
> Black Knight, actually this unit if possible would fit perfect as Bone Lord.
But you don't like this unit so ok :P
> Barranter or Yakshimi could use Evil child Uther model and portrait.
> Dendrophont and Druid could do some dmg and instead of slow down and poison
> they could actually transform others into ents small ent and bigger one

Transform other + dmg = over power, I think.
Angel could have life source of attack and maybe ward for death.
Kokilyar this unit could use portrait of Tor'ach from fabular story or undead Lachlan.
> Since Azurite Gargole is blue I would change his immunieties so he can be more diverse from another.

Would also remove the armor from drakes they don't need it, they get immuns and new effects.
Once again thx for your work on this mod :)

Norvezskaya Semga

Hello, Rico! The meaning of dragon armor is that you have one more option when killing it: reduce survivability by means of spell or ability

dranox

27.01.20, 01:44

Салют Сёмга!
Играю в Визгард и такой вопрос. У Вестника перемен внизу(бонусы который настраивает) верхние здания дают плюхи нейтралам и компу, но! Есть нижний предпоследний справа который увеличивает минимальное время усиления нейтралов рядом с замком, по логике верхние усиливают, а тут в описании усиливает нижний(минимальное время минимально). Вопрос: описание верно или всё же верхний выбор даёт баф ИИ?

Норвежская Сёмга

Приветствую! Описание верно. Эта настройка не усиливает или ослабляет ИИ. Она определяет, примерно через сколько ходов станет сложнее прокачать отряд с нуля (ну и наоборот - на сколько проще будет прокачивать сильный отряд, не отходя от столицы), так что вряд ли это можно однозначно определить, как бафф или дебафф

Николай

26.01.20, 17:00

Очень понравился мод, но баги все же есть
- многие новые сферы не работают - на защиту отряда от стихий
- не работает пару талисманов - просто никого не вызывают, а некоторые неправильно анимированы (например вызов паука)
- Герои теперь ходят два раза, но если за второй ход герой ничего не может сделать - патовая ситуация (например герои, которые вызывают, приходится наживать автобой и ИИ ставит блок, игроку же вторым ходом блок ставить нельзя, что логично тоже)

И пару слов о специально созданной карте Battle for Wisgard
Играл против ИИ в английской версии.
- так и не смог завершить условия событий, чтобы появился вестник перемен, даже зашел в редактор, но так и не понял что нужно сделать для этого. И это довольно странно, ведь смена владельцев шахт - интересная фича.
- как пройти к магазину через насекомых? У них же ко всему иммунитет
- как достать сундук слева внизу в воде? Прохода туда нет, судя по редактору и никак не открывается. Видимо недоделка.

Еще раз большое спасибо за труд!

Норвежская Сёмга

Добрый день! Про работу сфер защиты от стихий и другие увекательные неожиданности в работе движка игры можно почитать в Ридми, лежащем в архиве мода. Файл "Не баг, а механика игры.txt". Талисман может никого не вызвать, если он призывает только больших юнитов, а выбрана клетка для призыва, пригодная только для маленького юнита. Насчет необходимости прожимать автобой известно давно, но ничего с этим поделать нельзя. По поводу карты: 1. если зачистить все отряды людей (примерно т3-т4) рядом с торговцами, которые севернее и южнее центра, и большими городами, которые западнее и восточнее центра, то на некоторое время Вестники перемен появятся. 2. Это небольшая задачка на сообразительность (если не получится, напишите - отвечу на почту). Подойти к торговцу извне нельзя, но примерно на 20м ходу вор не просто так говорит, как оттуда выйти. 3. В сундуке все равно ничего ценного. Лежит для красоты

ZaKl86

23.01.20, 13:16

Отличный мод и задумка с перерождением :)От себя хочу добавить есть такая идея добавить всем существам владения артефактами например Скваер(меч 5% к урону 5% к точности) такие вот у них мелкие бонусы можно правда их поднимать максмум конечно до 10% выбивать конечно придется у нейтралов.Меч,кинжалы,копьё,лук,щит,топор,молот,арбалет т.д. Спасибо за мод:)

Норвежская Сёмга

Приветствую! Спасибо за отзыв. Идея хорошая, но возможности моддинга этой игры довольно ограничены, так что это нереализуемо. Се ля ви

Роммеро

21.01.20, 00:25

Решил освежить память о Disciples и наткнулся на мод. Отличная работа! Начал с компании за нежить и наткнулся на крайне странное поведение игры, которое раньше (во все свои предыдущие прохождения, без мода, не замечал) - монстры со временем становятся сильнее (причём только те, что в тумане войны, как я понял).
Такое всегда было (что вряд-ли, я оригинальную компанию по раза 2 проходил :D) или добавлено с модом было?
А то на невозможной сложности действительно с таким изменением становится невозможно играть и враги к ходу так 30-40му тебя ваншотают =)

Норвежская Сёмга

Добрый день! В ванили отряды тоже прокачиваются в тумане войны, но не так быстро

BeegDeek

20.01.20, 11:58

Random english comment here
Thanks for providing english version of the mod!

Norvezskaya Semga

=)

Vaalberit

19.01.20, 11:48

Привет!
Хочу начать стримить твой мод я новичек в дисциплис подскажи с какой карты начать ?

Норвежская Сёмга

Приветствую! Какой-то конкретной не посоветую, но могу предложить начать с оригинальной саги за Империю на не самой высокой сложности, потом можно поиграть какую-нибудь стандартную, несложную карту. Когда наберется опыт, то можно попробовать пройти карты и саги, созданные под DoM's mod: Razgrom, Свежеватель душ, например. При возникновении проблем с запуском понядобится конвертер. После этого можно поиграть на Иаратской долине, а если мощность процессора позволяет, и на Битве за Висгард

Ден

15.01.20, 17:38

Привет.

Узнал о твоём моде буквально пару дней назад. Сам мод пока не ставил, но посмотрел на ютубе полный обзор юнитов всех *игровых* рас.

Во-первых, хочу сказать, что ты молодец, что вообще занимаешься модами на вторые Дисы.

Также, хотелось бы поделиться соображениями наблюдениями по тому, что увидел, просматривая видео на канале Тимура и в целом в ютубе.

Видео с детальным обзором *игровых* юнитов было загружено на ютуб 10 месяцев назад. Возможно, что-то из приведённого ниже не совсем сбегается с текущей ситуацией.

Будет полотно текста. Постарался исчерпывающе описать первые впечатления. В сообщении затронул основные моменты.

1. О специализациях юнитов. У большинства юнитов теперь есть возможность выхода либо в дополнительную, либо вообще в любую специализацию (воин/маг/стрелок).
Я понимаю задумку -- сделать отыгрышь за и против определённой расы менее предсказуемым и более разнообразным.
Но дело в том, что возможность смены специализации была чем-то вроде "фишки" отдельных веток/юнитов, их визитной карточкой: колдуны=>тени, молох=>тварь и т.д.
Ну и само собой, это была фишка гномов, т.к. у гномов нет стандартных начальных юнитов-колдунов, и таким образом и метатели топоров, и гномы и гиганты могли выйти в магов. Это как бы подразумевалось сами лором и спецификой гномов.
Это первая сторона -- концептуальность и общая уместность: "а нужно ли давать возможность выхода в мага/стрелка/воина большинству юнитам?" Возможно, стоит ограничить возможности развития юнитов 2мя ветка в комбинациях: маг+воин (воин+маг), маг+стрелок (стрелок+маг) и воин+стрелок(стрелок+воин).

Очень наглядно эту проблему демонстрирует ветка стрелков эльфов. Они могут стать псевдо-магами (мародёр, стреляющий уроном Оружие по 6ти целям сразу), а также полноценными бойцами ближнего боя. И это при том, что у них остаются ветки Стингера, Стража и Часового.

2. Далее, про *цель* специализации. Игрок выбирает ветку под противника, карту и стиль игры. Т.е. у каждой ветки должны быть очевидные преимущества и очевидные недостатки.
Однако у тех же людей, ветка Фанатика объективно сильнее ветки Паладина:
1. Выше хп. 285 против 225. Хп в сравнении выше и у предыдущих тиров.
2. Выше броня 35 против 30. Броня есть начинаясо второго тира ветки Фанатика.
3. Выше урон 135 против 125.
4. Более актуальные защиты -- Разум, Страх, Разрушение.
Единственный минус -- инициатива. Однако при таких статах она легко отходит на второй план.
Я привёл этот пример ка частный, когда полезность одной, или нескольких веток становиться или минимальной, или нулевой.

3. Иммунитеты/защиты/броня/эффекты.

У слишком большого количества юнитов появилась броня и защиты. Такое большое количество микро-изменений не совсем оправдано ни в плане лора, ни в плане механики боя, ни, самое главное -- в плане адаптации и восприятия мода.

В оригинальных Дисах броня и щит от стихии -- это что-то уникальное и объяснённое.

В любом случае -- спасибо.

Норвежская Сёмга

Добрый день! Спасибо за отзыв. Первый пункт: вношу, как вы правильно заметили, разнообразие и непредсказуемосить в геймплей как могу =) И возможность кардинально поменять роль юнита этому очень способствует. И не соглашусь, что принципиальная смена роли юнита - фишка гномов (хоть у них это и ярче выражено). У Нежити переход из Чернокнижника, у Легионов ветвление на Демонологе и Молохе, у Империи ветвление на Волшебнике. Второй пункт: сейчас у него поменьше ХП и Урона, но тут скорее не Фанатика нужно подрезать, а Паладина чуть-чуть апнуть (если сравнить со всеми Т5). Третий пункт: это наследие ДоМс мода, с которым я полностью согласен, т.к. когда подавляющее большинство юнитов различаются только количеством урона, ХП и Ини, то просчитывать бои довольно просто и скучно

Кирилл

15.01.20, 10:02

Начал кампанию за эльфов на максималке.
ИИ усилен деньгами, что только мешает играть - бот сразу скупает все эликсиры и заклинания из лавочек и штампует каждый день героя - полный бред.
По юнитам - бесполезный архонт 5 уровня с уроном и отравлением - опыта нужно вагон, а суммарный урон проигрывает всем аналогичным юнитам + урезанная инициатива. Хорошая идея с кентавром лучником, но 35% паралича на сложном уровне срабатывает 1 раз из 10 - бесполезный юнит. В целом усилены 2-3 уровни, но 4 ослаблены - если делать баланс, то нельзя урезать одних юнитов во благо других, это бред. Нужно усиливать слабых юнитов, а не резать "дисбалансных", что очень относительно в этой игре.
Понравились только переделанные артефакты, система навыков и некоторые улучшения юнитов, остальное на любителя.

Норвежская Сёмга

Проблема с богатством ИИ имеет очень простое решение, если понижать сложность - не вариант: скачиваем любой DBF-редактор, открываем им Globals\GAI.dbf, ищем поля D_AVG_M, D_HARD_M и D_VHARD_M, меняем в них значения на 100. Теперь можно играть в свое удовольствие. Если так критична вероятность попадания у кентавра, тоже не проблема - читаем F.A.Q. Если речь идет про Друида, который Т4, а не Т5, то планка опыта для своего уровня у него почти нормальная (сейчас пересчитал его и думаю, что можно снизить до 2350)

Роман Медведев

13.01.20, 16:35

Доброго времени, Семга!
Хотел бы выразить свое восхищение от проделанной работы! Вы прекрасны!
Ранее в сообщения уже немного получил ответ на свой вопрос, однако, можно немного для чайников пояснить?)

Вопрос про кампании хранители света, хранители тьмы.
Где их можно взять, и ведь егопридется ли его конвертировать в Эльфов, на которых идет ваш замечательный мод?

Норвежская Сёмга

Приветствую, спасибо за отзыв=) Вот здесь Tuarel собрал всё (по крайней мере 99.99% того, что есть) по D1 и D2: https://mega.nz/#F!UWBlhApR!NXDnVItdoOoddZgXKpKfeQ . Там можно найти и нужные саги, проверить, будут ли работать на D2 RotE 3.01 без модов, и если да, то есть высокий шанс, что и на моде запустится (вероятно, после конвертации), если же на ванили не будет работать, то и шанс небольшой, что поможет конвертер

Rico

30.01.20, 15:20

So hello there^^
As you said I'm writing here. Some sugestions about mod for models.
> Priest Ymir could use Vitar model. Some units also don't have global model on map like Prophetess from Empire. Mean not every unit have to be leader.
> Dwarf line of warriors with broken armor could use scaling of this ability so from:
> weteran could have like 60%, old veteran 70% and Jarl 80%, Master of runes could have 90 as he have.

Due to game bug this ablity has only 100% chance to be activated. That's life.
Oh well, that sux :D
> Black Knight, actually this unit if possible would fit perfect as Bone Lord.
But you don't like this unit so ok :P
> Barranter or Yakshimi could use Evil child Uther model and portrait.
> Dendrophont and Druid could do some dmg and instead of slow down and poison
> they could actually transform others into ents small ent and bigger one

Transform other + dmg = over power, I think.
Angel could have life source of attack and maybe ward for death.
Kokilyar this unit could use portrait of Tor'ach from fabular story or undead Lachlan.
> Since Azurite Gargole is blue I would change his immunieties so he can be more diverse from another.

Would also remove the armor from drakes they don't need it, they get immuns and new effects.
Once again thx for your work on this mod :)

Norvezskaya Semga

Hello, Rico! The meaning of dragon armor is that you have one more option when killing it: reduce survivability by means of spell or ability

dranox

27.01.20, 01:44

Салют Сёмга!
Играю в Визгард и такой вопрос. У Вестника перемен внизу(бонусы который настраивает) верхние здания дают плюхи нейтралам и компу, но! Есть нижний предпоследний справа который увеличивает минимальное время усиления нейтралов рядом с замком, по логике верхние усиливают, а тут в описании усиливает нижний(минимальное время минимально). Вопрос: описание верно или всё же верхний выбор даёт баф ИИ?

Норвежская Сёмга

Приветствую! Описание верно. Эта настройка не усиливает или ослабляет ИИ. Она определяет, примерно через сколько ходов станет сложнее прокачать отряд с нуля (ну и наоборот - на сколько проще будет прокачивать сильный отряд, не отходя от столицы), так что вряд ли это можно однозначно определить, как бафф или дебафф

Николай

26.01.20, 17:00

Очень понравился мод, но баги все же есть
- многие новые сферы не работают - на защиту отряда от стихий
- не работает пару талисманов - просто никого не вызывают, а некоторые неправильно анимированы (например вызов паука)
- Герои теперь ходят два раза, но если за второй ход герой ничего не может сделать - патовая ситуация (например герои, которые вызывают, приходится наживать автобой и ИИ ставит блок, игроку же вторым ходом блок ставить нельзя, что логично тоже)

И пару слов о специально созданной карте Battle for Wisgard
Играл против ИИ в английской версии.
- так и не смог завершить условия событий, чтобы появился вестник перемен, даже зашел в редактор, но так и не понял что нужно сделать для этого. И это довольно странно, ведь смена владельцев шахт - интересная фича.
- как пройти к магазину через насекомых? У них же ко всему иммунитет
- как достать сундук слева внизу в воде? Прохода туда нет, судя по редактору и никак не открывается. Видимо недоделка.

Еще раз большое спасибо за труд!

Норвежская Сёмга

Добрый день! Про работу сфер защиты от стихий и другие увекательные неожиданности в работе движка игры можно почитать в Ридми, лежащем в архиве мода. Файл "Не баг, а механика игры.txt". Талисман может никого не вызвать, если он призывает только больших юнитов, а выбрана клетка для призыва, пригодная только для маленького юнита. Насчет необходимости прожимать автобой известно давно, но ничего с этим поделать нельзя. По поводу карты: 1. если зачистить все отряды людей (примерно т3-т4) рядом с торговцами, которые севернее и южнее центра, и большими городами, которые западнее и восточнее центра, то на некоторое время Вестники перемен появятся. 2. Это небольшая задачка на сообразительность (если не получится, напишите - отвечу на почту). Подойти к торговцу извне нельзя, но примерно на 20м ходу вор не просто так говорит, как оттуда выйти. 3. В сундуке все равно ничего ценного. Лежит для красоты

ZaKl86

23.01.20, 13:16

Отличный мод и задумка с перерождением :)От себя хочу добавить есть такая идея добавить всем существам владения артефактами например Скваер(меч 5% к урону 5% к точности) такие вот у них мелкие бонусы можно правда их поднимать максмум конечно до 10% выбивать конечно придется у нейтралов.Меч,кинжалы,копьё,лук,щит,топор,молот,арбалет т.д. Спасибо за мод:)

Норвежская Сёмга

Приветствую! Спасибо за отзыв. Идея хорошая, но возможности моддинга этой игры довольно ограничены, так что это нереализуемо. Се ля ви

Роммеро

21.01.20, 00:25

Решил освежить память о Disciples и наткнулся на мод. Отличная работа! Начал с компании за нежить и наткнулся на крайне странное поведение игры, которое раньше (во все свои предыдущие прохождения, без мода, не замечал) - монстры со временем становятся сильнее (причём только те, что в тумане войны, как я понял).
Такое всегда было (что вряд-ли, я оригинальную компанию по раза 2 проходил :D) или добавлено с модом было?
А то на невозможной сложности действительно с таким изменением становится невозможно играть и враги к ходу так 30-40му тебя ваншотают =)

Норвежская Сёмга

Добрый день! В ванили отряды тоже прокачиваются в тумане войны, но не так быстро

BeegDeek

20.01.20, 11:58

Random english comment here
Thanks for providing english version of the mod!

Norvezskaya Semga

=)

Vaalberit

19.01.20, 11:48

Привет!
Хочу начать стримить твой мод я новичек в дисциплис подскажи с какой карты начать ?

Норвежская Сёмга

Приветствую! Какой-то конкретной не посоветую, но могу предложить начать с оригинальной саги за Империю на не самой высокой сложности, потом можно поиграть какую-нибудь стандартную, несложную карту. Когда наберется опыт, то можно попробовать пройти карты и саги, созданные под DoM's mod: Razgrom, Свежеватель душ, например. При возникновении проблем с запуском понядобится конвертер. После этого можно поиграть на Иаратской долине, а если мощность процессора позволяет, и на Битве за Висгард

Ден

15.01.20, 17:38

Привет.

Узнал о твоём моде буквально пару дней назад. Сам мод пока не ставил, но посмотрел на ютубе полный обзор юнитов всех *игровых* рас.

Во-первых, хочу сказать, что ты молодец, что вообще занимаешься модами на вторые Дисы.

Также, хотелось бы поделиться соображениями наблюдениями по тому, что увидел, просматривая видео на канале Тимура и в целом в ютубе.

Видео с детальным обзором *игровых* юнитов было загружено на ютуб 10 месяцев назад. Возможно, что-то из приведённого ниже не совсем сбегается с текущей ситуацией.

Будет полотно текста. Постарался исчерпывающе описать первые впечатления. В сообщении затронул основные моменты.

1. О специализациях юнитов. У большинства юнитов теперь есть возможность выхода либо в дополнительную, либо вообще в любую специализацию (воин/маг/стрелок).
Я понимаю задумку -- сделать отыгрышь за и против определённой расы менее предсказуемым и более разнообразным.
Но дело в том, что возможность смены специализации была чем-то вроде "фишки" отдельных веток/юнитов, их визитной карточкой: колдуны=>тени, молох=>тварь и т.д.
Ну и само собой, это была фишка гномов, т.к. у гномов нет стандартных начальных юнитов-колдунов, и таким образом и метатели топоров, и гномы и гиганты могли выйти в магов. Это как бы подразумевалось сами лором и спецификой гномов.
Это первая сторона -- концептуальность и общая уместность: "а нужно ли давать возможность выхода в мага/стрелка/воина большинству юнитам?" Возможно, стоит ограничить возможности развития юнитов 2мя ветка в комбинациях: маг+воин (воин+маг), маг+стрелок (стрелок+маг) и воин+стрелок(стрелок+воин).

Очень наглядно эту проблему демонстрирует ветка стрелков эльфов. Они могут стать псевдо-магами (мародёр, стреляющий уроном Оружие по 6ти целям сразу), а также полноценными бойцами ближнего боя. И это при том, что у них остаются ветки Стингера, Стража и Часового.

2. Далее, про *цель* специализации. Игрок выбирает ветку под противника, карту и стиль игры. Т.е. у каждой ветки должны быть очевидные преимущества и очевидные недостатки.
Однако у тех же людей, ветка Фанатика объективно сильнее ветки Паладина:
1. Выше хп. 285 против 225. Хп в сравнении выше и у предыдущих тиров.
2. Выше броня 35 против 30. Броня есть начинаясо второго тира ветки Фанатика.
3. Выше урон 135 против 125.
4. Более актуальные защиты -- Разум, Страх, Разрушение.
Единственный минус -- инициатива. Однако при таких статах она легко отходит на второй план.
Я привёл этот пример ка частный, когда полезность одной, или нескольких веток становиться или минимальной, или нулевой.

3. Иммунитеты/защиты/броня/эффекты.

У слишком большого количества юнитов появилась броня и защиты. Такое большое количество микро-изменений не совсем оправдано ни в плане лора, ни в плане механики боя, ни, самое главное -- в плане адаптации и восприятия мода.

В оригинальных Дисах броня и щит от стихии -- это что-то уникальное и объяснённое.

В любом случае -- спасибо.

Норвежская Сёмга

Добрый день! Спасибо за отзыв. Первый пункт: вношу, как вы правильно заметили, разнообразие и непредсказуемосить в геймплей как могу =) И возможность кардинально поменять роль юнита этому очень способствует. И не соглашусь, что принципиальная смена роли юнита - фишка гномов (хоть у них это и ярче выражено). У Нежити переход из Чернокнижника, у Легионов ветвление на Демонологе и Молохе, у Империи ветвление на Волшебнике. Второй пункт: сейчас у него поменьше ХП и Урона, но тут скорее не Фанатика нужно подрезать, а Паладина чуть-чуть апнуть (если сравнить со всеми Т5). Третий пункт: это наследие ДоМс мода, с которым я полностью согласен, т.к. когда подавляющее большинство юнитов различаются только количеством урона, ХП и Ини, то просчитывать бои довольно просто и скучно

Кирилл

15.01.20, 10:02

Начал кампанию за эльфов на максималке.
ИИ усилен деньгами, что только мешает играть - бот сразу скупает все эликсиры и заклинания из лавочек и штампует каждый день героя - полный бред.
По юнитам - бесполезный архонт 5 уровня с уроном и отравлением - опыта нужно вагон, а суммарный урон проигрывает всем аналогичным юнитам + урезанная инициатива. Хорошая идея с кентавром лучником, но 35% паралича на сложном уровне срабатывает 1 раз из 10 - бесполезный юнит. В целом усилены 2-3 уровни, но 4 ослаблены - если делать баланс, то нельзя урезать одних юнитов во благо других, это бред. Нужно усиливать слабых юнитов, а не резать "дисбалансных", что очень относительно в этой игре.
Понравились только переделанные артефакты, система навыков и некоторые улучшения юнитов, остальное на любителя.

Норвежская Сёмга

Проблема с богатством ИИ имеет очень простое решение, если понижать сложность - не вариант: скачиваем любой DBF-редактор, открываем им Globals\GAI.dbf, ищем поля D_AVG_M, D_HARD_M и D_VHARD_M, меняем в них значения на 100. Теперь можно играть в свое удовольствие. Если так критична вероятность попадания у кентавра, тоже не проблема - читаем F.A.Q. Если речь идет про Друида, который Т4, а не Т5, то планка опыта для своего уровня у него почти нормальная (сейчас пересчитал его и думаю, что можно снизить до 2350)

Роман Медведев

13.01.20, 16:35

Доброго времени, Семга!
Хотел бы выразить свое восхищение от проделанной работы! Вы прекрасны!
Ранее в сообщения уже немного получил ответ на свой вопрос, однако, можно немного для чайников пояснить?)

Вопрос про кампании хранители света, хранители тьмы.
Где их можно взять, и ведь егопридется ли его конвертировать в Эльфов, на которых идет ваш замечательный мод?

Норвежская Сёмга

Приветствую, спасибо за отзыв=) Вот здесь Tuarel собрал всё (по крайней мере 99.99% того, что есть) по D1 и D2: https://mega.nz/#F!UWBlhApR!NXDnVItdoOoddZgXKpKfeQ . Там можно найти и нужные саги, проверить, будут ли работать на D2 RotE 3.01 без модов, и если да, то есть высокий шанс, что и на моде запустится (вероятно, после конвертации), если же на ванили не будет работать, то и шанс небольшой, что поможет конвертер

Visits number

Unique users

bottom of page