fc_bayern
25.03.20, 13:55
Great mod dude. But unfortunately elven alliance is not very balanced. You made healers - Sundancer and Sylph so much powerful even more than humans. I like older version less healing with fire or water ward respectively. Centaur Savage with his double strike is OP too compared to the other centaurs. And birds-griffin, skylord and so on are weak. They have too low damage for units that take 2 leadership. Every player will prefer one Archer and one Savage instead of Skylord.
Norvezskaya Semga
Hello, Bayern. What is your version? I have some doubt. But if it is 1.43t, could you tell me more detailed, why do you think that pointed units are over powered or weak: compare with other units of the same level and role, because I want to understand how you estimate value of units stats, what you take into account and what you ignore
Kalifragz
25.03.20, 11:50
И сново здравствуйте уважаемы сёмга, сегодня я к вам пришол не с вопросом, а с доносом. играю на версии 1.43 t за горные кланны, прокачал нового огнеметчикаи и воина накладывающий обморожение потом встречаюсь с магистро-окультистом, начал битву, наложил оба статус эффекта и он умирает от ожога, после смерти на всю группу в 4 юнита раздаётся опыт в 1 ед, перепроверил так чтобы он умер от обмарожения, тоже самое, решил что дело именно в дот уроне затестил туже схему на имперский ассасинах убил орка через яд и опыт распределили нормально, делаю выводы либо что-то не так с этими 2 гномами либо с магистром окультистом
Норвежская Сёмга
Лол =) Потестил. Дело в доте самом по себе и в призывателях вообще. Если призыватель умрет от дота до того, как успеет кого-то призвать, то мы за него нормально опыт получим, иначе - по единичке. Black magic
Kalifragz
24.03.20, 19:04
Просто во время активного время преппровождения в игре с вашим мод, сами по себе начинают появляться те или иные вопросы:
А почему автор сделал этого юнита таким? В чем суть этой новой ветки? Возможно ли реализовать то что зародилась в моей голове(механика, юнит, ветка развития) ? Кстати о ветках развития, в одном из комментариев была высканазана идея о воинах нежити играющих через вампиризм(я прекрасно знаю о ветке орков всех покачал, всех посмотрел, все понравились) , меня это очень заинтересовалло и тут пришла мысль о следующем виде ветки развития вампов милишников начиная с общей характеристики немного снижены урон где-то -10
-15 за то что у них тип атаки вампиризм а сами юниты (во время написания этого комета я ещё не придумал иерархичнские ступени развития от ново-обращеного до полноценного вампира-благородного-истиного и стал искать инфу в инете на эту тему и в следствии немного сломал себе мозг) я в душе не е** как должны выглядеть, была мысля о жителях империи крестьяне, алебардисты копейщики которые были обращены вампирами мортис но мне кажиться это довольно странной идеей и все я хз че дальше писать надеюсь вы выскажите свое мнение на эту тему нужна ли отдельная ветка милишников, если нужна то каких юнитов можно туда впихнуть.
Норвежская Сёмга
В планах есть добавление оборотня с вампиризмом, а если еще и ветку милишников с вампиризмом добавить, то как-то много у нежити сосущих юнитов будет
Kalifragz
23.03.20, 15:41
Приветсвую уважаемый сёмга, сегодня я сново пришёл к вам с вопросом, собираетесь ли вы добавлять доп юнитов расс(боец ополчения, орк каменной пасти
т. д.) как обычных юнитов и возможно ли это?
Норвежская Сёмга
Вы ко мне зачастили, месье Калифрагз =) Если речь про возможность найма в столице, то это нельзя сделать, т.к. в ресурсах игры жестко зашито количество слотов под нанимаемых юнитов
Szpion
23.03.20, 14:07
Do you plan to add more or modify units for playable races?
Norvezskaya Semga
Yes. Some dwarf buffers, branches of empire mages and elemental archers, branch of verwolfs, maybe branch of gargoyles, maybe elemental dwarf archer
kalifragz
22.03.20, 11:49
приветствую уважаемый семга,у меня вопросы касательно призывателей империи:1 почему вы дали им 2х призыв, а не призыв на все поле битвы как у темного эльфа лифа или лаклана 2 почему вы сделали изначальную сущность только в 1 виде с разрушением брони конечно это неплохой доп эффект, но хотелось бы иметь аналог с дот уроном.
Норвежская Сёмга
Месье Калифрагз, приветствую. 1. На все поле - как-то жирно для юнита из ветки развития. 2. Хорошая идея. По-хорошему тогда понадобится сущность на ожог и сущность на мороз
kalifragz
21.03.20, 12:59
приветствую уважаемый семга, у меня к вам есть небольшое предложение по изменению ветки магов империи чтобы повысить их значимость(поскольку вы убрали имуны к оружию)(по моему мнению сейчас стоит качать раздел магов стоит только для сумоннира). Я считаю что стоить добавить какой нибудь доп эффект к атаки магов поскольку маги империи бьют молнией есть пара идей по этому направлению :добавить дот который бьет стихией воздуха или дебаф срезающий инициативу,а за это дебаф/дот нужно немного срезать их урон т.к.у них есть неплохой резист в 30 проц и защита от разрушения брони.
Норвежская Сёмга
Добрый день, месье Калифрагз. Можно подумаль над замедлением. А вот ради дота я планировал когда-нибудь добавить еще одну ветку магов
SherVood
17.03.20, 05:24
Спасибо за быстрый ответ. Да, в этом и была проблема. После создания папки все заработало. В случае нахождения багов куда лучше писать? В дискорд?
Норвежская Сёмга
Ок, тогда стоит поправить установщик. Как вам удобнее: я и сюда смотрю, и в дискорд
SherVood
17.03.20, 03:06
Добрый день. Играю уже достаточно долго в ваш мод. Вы проделали отличную работу, спасибо за ваш труд. В последней версии столкнулся с проблемой на карте Битва за Висгард. При попытке сохранения выдаёт сообщение «Ошибка сохранения» и игра не сохраняется. Устанавливал из архива с помощью установщика. До этого стояла s версия вашего мода. Есть ли какое-то решение? Спасибо
Норвежская Сёмга
Приветствую. Есть предположение, что нет папки SaveGame (если я прав, то попробуйте ее создать, а я позже поправлю установщик). Если предположение неверно, то проверьте на других картах
Drunya
16.03.20, 16:24
Прошу прощения, немного грубоватый получился мой предыдущий коммент, ничего такого и в мыслях не было. Вы в любом случае проделали отличную работу и спасибо вам за это! Немного поиграв, я понял, что с английским все "не очень" везде. Не совсем понятно, почему вы не использовали оригинальные названия юнитов, спеллов, предметов и пр, видимо были на то причины. Ну, откровенно, авторы то лучше знают, как это вот все называется :) Если вы хотите "покорить" англоязычных пользователей, конечно было бы лучше названия переделать.
Норвежская Сёмга
Добрый день. Предыдущий коммент абсолютно справедлив: это и правда кривой перевод с русского. И вот почему оно так: мод делался на основе DoM’s mod, в котором заметная часть текста была изменена, в том числе и важная для геймлея (описание статов предметов, например), вдобавок я и сам успел добавить или изменить много текста (еще до появления желания сделать англоязычную версию мода). А т.к. текст всего, что не относится к кнопкам, именам лордов и каким-то фразам хранится одним файлом (а там около 4к записей), то и нужно все эти записи переводить или переносить неизмененные из англ. версии, что, мягко говоря, трудоемко. Собственно, англ. версия существует только потому, что я придумал, как быстро сделать хоть какой-то перевод: кликер и translate.google справились за несколько часов, пока я занимался своими делами, после чего исправлялись только те ошибки, что попались на глаза при беглом листании таблицы. В общем я открыт для помощи, но сомневаюсь, что кто-то решится заняться нормальным переводом
fc_bayern
25.03.20, 13:55
Great mod dude. But unfortunately elven alliance is not very balanced. You made healers - Sundancer and Sylph so much powerful even more than humans. I like older version less healing with fire or water ward respectively. Centaur Savage with his double strike is OP too compared to the other centaurs. And birds-griffin, skylord and so on are weak. They have too low damage for units that take 2 leadership. Every player will prefer one Archer and one Savage instead of Skylord.
Norvezskaya Semga
Hello, Bayern. What is your version? I have some doubt. But if it is 1.43t, could you tell me more detailed, why do you think that pointed units are over powered or weak: compare with other units of the same level and role, because I want to understand how you estimate value of units stats, what you take into account and what you ignore
Kalifragz
25.03.20, 11:50
И сново здравствуйте уважаемы сёмга, сегодня я к вам пришол не с вопросом, а с доносом. играю на версии 1.43 t за горные кланны, прокачал нового огнеметчикаи и воина накладывающий обморожение потом встречаюсь с магистро-окультистом, начал битву, наложил оба статус эффекта и он умирает от ожога, после смерти на всю группу в 4 юнита раздаётся опыт в 1 ед, перепроверил так чтобы он умер от обмарожения, тоже самое, решил что дело именно в дот уроне затестил туже схему на имперский ассасинах убил орка через яд и опыт распределили нормально, делаю выводы либо что-то не так с этими 2 гномами либо с магистром окультистом
Норвежская Сёмга
Лол =) Потестил. Дело в доте самом по себе и в призывателях вообще. Если призыватель умрет от дота до того, как успеет кого-то призвать, то мы за него нормально опыт получим, иначе - по единичке. Black magic
Kalifragz
24.03.20, 19:04
Просто во время активного время преппровождения в игре с вашим мод, сами по себе начинают появляться те или иные вопросы:
А почему автор сделал этого юнита таким? В чем суть этой новой ветки? Возможно ли реализовать то что зародилась в моей голове(механика, юнит, ветка развития) ? Кстати о ветках развития, в одном из комментариев была высканазана идея о воинах нежити играющих через вампиризм(я прекрасно знаю о ветке орков всех покачал, всех посмотрел, все понравились) , меня это очень заинтересовалло и тут пришла мысль о следующем виде ветки развития вампов милишников начиная с общей характеристики немного снижены урон где-то -10
-15 за то что у них тип атаки вампиризм а сами юниты (во время написания этого комета я ещё не придумал иерархичнские ступени развития от ново-обращеного до полноценного вампира-благородного-истиного и стал искать инфу в инете на эту тему и в следствии немного сломал себе мозг) я в душе не е** как должны выглядеть, была мысля о жителях империи крестьяне, алебардисты копейщики которые были обращены вампирами мортис но мне кажиться это довольно странной идеей и все я хз че дальше писать надеюсь вы выскажите свое мнение на эту тему нужна ли отдельная ветка милишников, если нужна то каких юнитов можно туда впихнуть.
Норвежская Сёмга
В планах есть добавление оборотня с вампиризмом, а если еще и ветку милишников с вампиризмом добавить, то как-то много у нежити сосущих юнитов будет
Kalifragz
23.03.20, 15:41
Приветсвую уважаемый сёмга, сегодня я сново пришёл к вам с вопросом, собираетесь ли вы добавлять доп юнитов расс(боец ополчения, орк каменной пасти
т. д.) как обычных юнитов и возможно ли это?
Норвежская Сёмга
Вы ко мне зачастили, месье Калифрагз =) Если речь про возможность найма в столице, то это нельзя сделать, т.к. в ресурсах игры жестко зашито количество слотов под нанимаемых юнитов
Szpion
23.03.20, 14:07
Do you plan to add more or modify units for playable races?
Norvezskaya Semga
Yes. Some dwarf buffers, branches of empire mages and elemental archers, branch of verwolfs, maybe branch of gargoyles, maybe elemental dwarf archer
kalifragz
22.03.20, 11:49
приветствую уважаемый семга,у меня вопросы касательно призывателей империи:1 почему вы дали им 2х призыв, а не призыв на все поле битвы как у темного эльфа лифа или лаклана 2 почему вы сделали изначальную сущность только в 1 виде с разрушением брони конечно это неплохой доп эффект, но хотелось бы иметь аналог с дот уроном.
Норвежская Сёмга
Месье Калифрагз, приветствую. 1. На все поле - как-то жирно для юнита из ветки развития. 2. Хорошая идея. По-хорошему тогда понадобится сущность на ожог и сущность на мороз
kalifragz
21.03.20, 12:59
приветствую уважаемый семга, у меня к вам есть небольшое предложение по изменению ветки магов империи чтобы повысить их значимость(поскольку вы убрали имуны к оружию)(по моему мнению сейчас стоит качать раздел магов стоит только для сумоннира). Я считаю что стоить добавить какой нибудь доп эффект к атаки магов поскольку маги империи бьют молнией есть пара идей по этому направлению :добавить дот который бьет стихией воздуха или дебаф срезающий инициативу,а за это дебаф/дот нужно немного срезать их урон т.к.у них есть неплохой резист в 30 проц и защита от разрушения брони.
Норвежская Сёмга
Добрый день, месье Калифрагз. Можно подумаль над замедлением. А вот ради дота я планировал когда-нибудь добавить еще одну ветку магов
SherVood
17.03.20, 05:24
Спасибо за быстрый ответ. Да, в этом и была проблема. После создания папки все заработало. В случае нахождения багов куда лучше писать? В дискорд?
Норвежская Сёмга
Ок, тогда стоит поправить установщик. Как вам удобнее: я и сюда смотрю, и в дискорд
SherVood
17.03.20, 03:06
Добрый день. Играю уже достаточно долго в ваш мод. Вы проделали отличную работу, спасибо за ваш труд. В последней версии столкнулся с проблемой на карте Битва за Висгард. При попытке сохранения выдаёт сообщение «Ошибка сохранения» и игра не сохраняется. Устанавливал из архива с помощью установщика. До этого стояла s версия вашего мода. Есть ли какое-то решение? Спасибо
Норвежская Сёмга
Приветствую. Есть предположение, что нет папки SaveGame (если я прав, то попробуйте ее создать, а я позже поправлю установщик). Если предположение неверно, то проверьте на других картах
Drunya
16.03.20, 16:24
Прошу прощения, немного грубоватый получился мой предыдущий коммент, ничего такого и в мыслях не было. Вы в любом случае проделали отличную работу и спасибо вам за это! Немного поиграв, я понял, что с английским все "не очень" везде. Не совсем понятно, почему вы не использовали оригинальные названия юнитов, спеллов, предметов и пр, видимо были на то причины. Ну, откровенно, авторы то лучше знают, как это вот все называется :) Если вы хотите "покорить" англоязычных пользователей, конечно было бы лучше названия переделать.
Норвежская Сёмга
Добрый день. Предыдущий коммент абсолютно справедлив: это и правда кривой перевод с русского. И вот почему оно так: мод делался на основе DoM’s mod, в котором заметная часть текста была изменена, в том числе и важная для геймлея (описание статов предметов, например), вдобавок я и сам успел добавить или изменить много текста (еще до появления желания сделать англоязычную версию мода). А т.к. текст всего, что не относится к кнопкам, именам лордов и каким-то фразам хранится одним файлом (а там около 4к записей), то и нужно все эти записи переводить или переносить неизмененные из англ. версии, что, мягко говоря, трудоемко. Собственно, англ. версия существует только потому, что я придумал, как быстро сделать хоть какой-то перевод: кликер и translate.google справились за несколько часов, пока я занимался своими делами, после чего исправлялись только те ошибки, что попались на глаза при беглом листании таблицы. В общем я открыт для помощи, но сомневаюсь, что кто-то решится заняться нормальным переводом
Visits number
Unique users