top of page

Sekar

13.05.20, 10:18

My feedback continues ...

4. Visual Design Suggestions:
* Recolor Demiurge skin to more Greenish so that he would be different of Archmage.
* Change T3 Frost Mage skin to Wizard one with recoloring of his white neck collar to dark blue (same as Boreales) to display his water affinity.
* Extend Frost Wizard's path to T4 with Frost/Blue Wizard and use White Wizard unit for reference + recolor of his Hair&Beard.
* Extend Boreales path to T4 (more stats/abilities). Blue skin of Human Ranger should suffice.
* Extend Assassin path to T4 (to make it viable in comparison to Boreales and other factions).
* Implement more DARK ELF (undead ELFs) units models to Mortis' faction. Maybe instead of ORCs, etc.

That's it for now. Of course we didn't talk about Inferno, Gnomes, Undead (untill next time). I hope you consider to implement at least few of my suggestions.

Thank you for your work, time and patience. Goob JOB!

Sekar

13.05.20, 09:23

Hi Semga and FC_Bayern!
I've just tested your experimental mod files and have some feedback to share with you all.

1. Minor problems and major discomfort:
* wasn't able to use FC_Bayern's files with previously Regenerated Custom Maps and old saves from original campaigns (100% game crash). Probably game Version and Language compatability issue.
* ELF T3 Phalangist - has 0 armor and very WIERD icon in the construction menu. Definitely needs more work adjusting this unit's model.
* T3 Frost Mage (without buffs) misses all the time! You forgot to take into account game mechanics with AOE damage types (even though Semga seriously modified that) and general in game PSEUDO RANDOM. Also uses same icon as Demiurge/Archmage, which is so confusing.
* Most new units utilize old models, icons and factions frames. Needs work recoloring and adjusting more appropriate ones.

2. General Suggestions:
* BIG yes to SUMMON damage increase (should be even more, considering how much XP and Armor Semga's Mod adds) + others factions and NOT only limit to spells!
* Yes to Wards on Elemental Caster Units (should extend even more and include other factions too).

3. Balance Suggestions (my humble 5 Cents):
* YES to changes made to Inquisitors Path (minor tweaks possible)
* YES to all NEW units added (with major tweaks and proper styling work)
* ELF T3 Phalangist secondary Bleeding attack type MUST be different from WEAPON (perhaps LIFE).
* ELF T3 Centaur Savage DEMANDS return to its Vanilla charateristics (with minor Semga mod tweaks). Common guys, you made this unit TOTALLY useless in PVP aspect (no DMG, no INI, no XP increase, no use in comparison to alternative paths).
* ELF Griffin path IS still useless, even after adding next tier and stat balances (if you compare to other factions) or simply two ELF units in its place. Maybe extending to T4-5 (with recoloring) and ARMOR + some king of DOT will help to put them on the map.
* STRONG objection to Lowering INI on T3-5 ELF healers. According to lore ELFs are subtle but fast (otherwise no distinction from HUMAN ones). But I personally like the idea of more distinctive elemental healers + ULTIMATE ONE 6*80 heal +4Wards.
* Interesting choise of distinction among HUMAN heal trees. I believe it is quite viable even for PVP, but requires much more meticulous balancing of starting stats and LVL progression values. But Hierophant Path must be 2*Heal/Ressurect.
Also introduction of ULTIMATE T5 healers is strongly suggested (much more damage from enemies in comparison to Vanilla).
* Jury is stil out on changes to HUMAN Warrior/Knights paths. I think Semga's variant is pretty much balanced. Need more research on this topic + actual live opponent PVP. As for single solo playthrought T5 Holy Avenger changes make him USELESS.
Also lowering Angel DMG raise is very questionable.

Text symbols limit. Will continue in next post.

kalifragz

10.05.20, 15:59

здравствуйте уважаемый сёмга,в вашем моде у 3 из 5 фракций есть возможность поиграть через призываемых юнитов на поле боя(хоть и за гномов это сложновато) ,хочу узнать собираетесь ли вы добавить всем фракция по такой ветки прокачки?

Норвежская Сёмга

Добрый день, месье Калифрагз. Пока не планирую

kalifragz

09.05.20, 19:00

здравствуйте уважаемый сёмга,проходя оригинальную сагу за империю вылез один неприятный момент, заключается в том что у людей нету сумона 1ур что значительно увеличивает сложность игры с компом. если возможно то хотелось бы чтобы вы добавили империи сумона 1 ур в виде элементаля воздуха например, или перебалансили стоимость доспеха с его статами

Норвежская Сёмга

Приветствую, месье Калифрагз. Пока в планах такого нет, т.к. считаю книжку империи и без того сильной

Данил

08.05.20, 14:34

Здравствуйте! Решил вспомнить былые времена и вернуться к этой любимой игре. Саму игру прошел за все расы на макс уровне. Наткнулся на стрим , где человек играв в дисайплс с вашим модом. Вот вопрос: как установить ваш мод? Никаких видео и разборов нет. Поэтому, надеюсь, что вы расскажи)

Норвежская Сёмга

Добрый день. В архиве с модом есть простой установщик. Также на случай, если установщик не будет работать или работать неправильно, в Readme есть инструкция

kalifragz

06.05.20, 19:01

здравствуйте уважаемый сёмга,хочу поинтересоваться есть ли прога которая будет показывать статы юнита на определенном ур и количество получаемого опыта за него , про существование эксель таблички знаю ,но там только существа из классической версии игры но никак не ваш мод

Норвежская Сёмга

Приветствую, месье Калифрагз. Нет, но т.к. это эксель, можно же данные в этой табличке заменить данными из таблиц игры (тем более нормальные просмотрщики dbf умеют экспортировать в эксель)

Ярослав

06.05.20, 18:22

Мод замечательный, увидел на стриме у Тимура - захотел чекнуть. Подскажи пожалуйста, как у Тимура были открыты доп. ветки лучников Империи и доп. ветки хилов у той же Империи, может я как-то неправильно установил?

Норвежская Сёмга

Нужно поставить версию 1.43u

vanomorodellefake

06.05.20, 09:21

Есть одна проблема в карте Битва за Висгард, связана она скорее всего с тем что игра старая, да и вес самой карты 200мб с лишним, а проблема заключается в том, что герои ходят с задержкой(то есть сделал маршрут, нажал, ждёшь немного секунд 5 и он идёт) и также боты с нейтралами ходят также долго, можно ли как нибудь это исправить ? Если нет то можете сделать Lite версию карты где она урезана(ну к примеру убрать настройки карты в начале)

Норвежская Сёмга

Проблема в количестве событий, и события настроек это меньше 5%, так что толку будет мало. Да и убирать события, проверять, ничего ли не сломано, а потом поддерживать в актуальном состоянии еще одну карту... Я, если честно, этим заниматься не хочу

Toyoda

04.05.20, 16:24

обнаружил баг:
условия: у игрока должен быть юнит Тень (нежить, парализатор "атакующий" 2 раза), у врага должен оставаться только 1 живой юнит.
суть: когда Тень успешно парализует единственный оставшийся отряд врага с первого хода, игрок теряет возможность что-либо сделать в бою, кроме как мгновенно завершить бой или включить автобитву.

Норвежская Сёмга

Известная проблема, которую можно повторить и хилом с двойным ходом. Решается быстрым включением/выключением автобоя

fc_bayern

01.05.20, 11:48

Hi. Yes, we have different vision of game ballance but as you know you fit your mod to be good at multiplayer games and I do it to be logically correct because in single player game ballance is a subjective concept. I can't play multiplayer so I just try to fit the game to be ''eye candy'' but also stick to your files and avoid making cardinal changes. So my corrections are just ideas for you, I don't impose my opinion. For example in your mod T4 elven healer(Sundancer) has 6x50 healing power, and in mine - 6x40+casting Fire Ward, 10 Initiative and less about 10 HP. If you play against the Damned that cast fire magic I don't see ballance problems because this nation has strong second line shooters and is able to kill Sundancer in round 1or2.

''2. About accuracy: I think, that even with more damage less accuracy will lead to ass burning very frequently.'' - I don't think that will happen, after all T1 jump into T2 very fast. If Axe Thrower has 30or35 damage(now it has 25) and 60% Accuracy he will miss almost every second hit and I don't see ballance problems.
I'm still working over T1 warriors and archers. I don't like to do many changes over your mod, but some of units copy others and needs to be little rearranged to be more attractive and entertaining. After all T1 units are the ones that everybody plays the least and the shortest.;)

Norvezskaya Semga

Hello. Nevertheless, I wait for your files with changes (if you want). Just for experiment

Sekar

13.05.20, 10:18

My feedback continues ...

4. Visual Design Suggestions:
* Recolor Demiurge skin to more Greenish so that he would be different of Archmage.
* Change T3 Frost Mage skin to Wizard one with recoloring of his white neck collar to dark blue (same as Boreales) to display his water affinity.
* Extend Frost Wizard's path to T4 with Frost/Blue Wizard and use White Wizard unit for reference + recolor of his Hair&Beard.
* Extend Boreales path to T4 (more stats/abilities). Blue skin of Human Ranger should suffice.
* Extend Assassin path to T4 (to make it viable in comparison to Boreales and other factions).
* Implement more DARK ELF (undead ELFs) units models to Mortis' faction. Maybe instead of ORCs, etc.

That's it for now. Of course we didn't talk about Inferno, Gnomes, Undead (untill next time). I hope you consider to implement at least few of my suggestions.

Thank you for your work, time and patience. Goob JOB!

Sekar

13.05.20, 09:23

Hi Semga and FC_Bayern!
I've just tested your experimental mod files and have some feedback to share with you all.

1. Minor problems and major discomfort:
* wasn't able to use FC_Bayern's files with previously Regenerated Custom Maps and old saves from original campaigns (100% game crash). Probably game Version and Language compatability issue.
* ELF T3 Phalangist - has 0 armor and very WIERD icon in the construction menu. Definitely needs more work adjusting this unit's model.
* T3 Frost Mage (without buffs) misses all the time! You forgot to take into account game mechanics with AOE damage types (even though Semga seriously modified that) and general in game PSEUDO RANDOM. Also uses same icon as Demiurge/Archmage, which is so confusing.
* Most new units utilize old models, icons and factions frames. Needs work recoloring and adjusting more appropriate ones.

2. General Suggestions:
* BIG yes to SUMMON damage increase (should be even more, considering how much XP and Armor Semga's Mod adds) + others factions and NOT only limit to spells!
* Yes to Wards on Elemental Caster Units (should extend even more and include other factions too).

3. Balance Suggestions (my humble 5 Cents):
* YES to changes made to Inquisitors Path (minor tweaks possible)
* YES to all NEW units added (with major tweaks and proper styling work)
* ELF T3 Phalangist secondary Bleeding attack type MUST be different from WEAPON (perhaps LIFE).
* ELF T3 Centaur Savage DEMANDS return to its Vanilla charateristics (with minor Semga mod tweaks). Common guys, you made this unit TOTALLY useless in PVP aspect (no DMG, no INI, no XP increase, no use in comparison to alternative paths).
* ELF Griffin path IS still useless, even after adding next tier and stat balances (if you compare to other factions) or simply two ELF units in its place. Maybe extending to T4-5 (with recoloring) and ARMOR + some king of DOT will help to put them on the map.
* STRONG objection to Lowering INI on T3-5 ELF healers. According to lore ELFs are subtle but fast (otherwise no distinction from HUMAN ones). But I personally like the idea of more distinctive elemental healers + ULTIMATE ONE 6*80 heal +4Wards.
* Interesting choise of distinction among HUMAN heal trees. I believe it is quite viable even for PVP, but requires much more meticulous balancing of starting stats and LVL progression values. But Hierophant Path must be 2*Heal/Ressurect.
Also introduction of ULTIMATE T5 healers is strongly suggested (much more damage from enemies in comparison to Vanilla).
* Jury is stil out on changes to HUMAN Warrior/Knights paths. I think Semga's variant is pretty much balanced. Need more research on this topic + actual live opponent PVP. As for single solo playthrought T5 Holy Avenger changes make him USELESS.
Also lowering Angel DMG raise is very questionable.

Text symbols limit. Will continue in next post.

kalifragz

10.05.20, 15:59

здравствуйте уважаемый сёмга,в вашем моде у 3 из 5 фракций есть возможность поиграть через призываемых юнитов на поле боя(хоть и за гномов это сложновато) ,хочу узнать собираетесь ли вы добавить всем фракция по такой ветки прокачки?

Норвежская Сёмга

Добрый день, месье Калифрагз. Пока не планирую

kalifragz

09.05.20, 19:00

здравствуйте уважаемый сёмга,проходя оригинальную сагу за империю вылез один неприятный момент, заключается в том что у людей нету сумона 1ур что значительно увеличивает сложность игры с компом. если возможно то хотелось бы чтобы вы добавили империи сумона 1 ур в виде элементаля воздуха например, или перебалансили стоимость доспеха с его статами

Норвежская Сёмга

Приветствую, месье Калифрагз. Пока в планах такого нет, т.к. считаю книжку империи и без того сильной

Данил

08.05.20, 14:34

Здравствуйте! Решил вспомнить былые времена и вернуться к этой любимой игре. Саму игру прошел за все расы на макс уровне. Наткнулся на стрим , где человек играв в дисайплс с вашим модом. Вот вопрос: как установить ваш мод? Никаких видео и разборов нет. Поэтому, надеюсь, что вы расскажи)

Норвежская Сёмга

Добрый день. В архиве с модом есть простой установщик. Также на случай, если установщик не будет работать или работать неправильно, в Readme есть инструкция

kalifragz

06.05.20, 19:01

здравствуйте уважаемый сёмга,хочу поинтересоваться есть ли прога которая будет показывать статы юнита на определенном ур и количество получаемого опыта за него , про существование эксель таблички знаю ,но там только существа из классической версии игры но никак не ваш мод

Норвежская Сёмга

Приветствую, месье Калифрагз. Нет, но т.к. это эксель, можно же данные в этой табличке заменить данными из таблиц игры (тем более нормальные просмотрщики dbf умеют экспортировать в эксель)

Ярослав

06.05.20, 18:22

Мод замечательный, увидел на стриме у Тимура - захотел чекнуть. Подскажи пожалуйста, как у Тимура были открыты доп. ветки лучников Империи и доп. ветки хилов у той же Империи, может я как-то неправильно установил?

Норвежская Сёмга

Нужно поставить версию 1.43u

vanomorodellefake

06.05.20, 09:21

Есть одна проблема в карте Битва за Висгард, связана она скорее всего с тем что игра старая, да и вес самой карты 200мб с лишним, а проблема заключается в том, что герои ходят с задержкой(то есть сделал маршрут, нажал, ждёшь немного секунд 5 и он идёт) и также боты с нейтралами ходят также долго, можно ли как нибудь это исправить ? Если нет то можете сделать Lite версию карты где она урезана(ну к примеру убрать настройки карты в начале)

Норвежская Сёмга

Проблема в количестве событий, и события настроек это меньше 5%, так что толку будет мало. Да и убирать события, проверять, ничего ли не сломано, а потом поддерживать в актуальном состоянии еще одну карту... Я, если честно, этим заниматься не хочу

Toyoda

04.05.20, 16:24

обнаружил баг:
условия: у игрока должен быть юнит Тень (нежить, парализатор "атакующий" 2 раза), у врага должен оставаться только 1 живой юнит.
суть: когда Тень успешно парализует единственный оставшийся отряд врага с первого хода, игрок теряет возможность что-либо сделать в бою, кроме как мгновенно завершить бой или включить автобитву.

Норвежская Сёмга

Известная проблема, которую можно повторить и хилом с двойным ходом. Решается быстрым включением/выключением автобоя

fc_bayern

01.05.20, 11:48

Hi. Yes, we have different vision of game ballance but as you know you fit your mod to be good at multiplayer games and I do it to be logically correct because in single player game ballance is a subjective concept. I can't play multiplayer so I just try to fit the game to be ''eye candy'' but also stick to your files and avoid making cardinal changes. So my corrections are just ideas for you, I don't impose my opinion. For example in your mod T4 elven healer(Sundancer) has 6x50 healing power, and in mine - 6x40+casting Fire Ward, 10 Initiative and less about 10 HP. If you play against the Damned that cast fire magic I don't see ballance problems because this nation has strong second line shooters and is able to kill Sundancer in round 1or2.

''2. About accuracy: I think, that even with more damage less accuracy will lead to ass burning very frequently.'' - I don't think that will happen, after all T1 jump into T2 very fast. If Axe Thrower has 30or35 damage(now it has 25) and 60% Accuracy he will miss almost every second hit and I don't see ballance problems.
I'm still working over T1 warriors and archers. I don't like to do many changes over your mod, but some of units copy others and needs to be little rearranged to be more attractive and entertaining. After all T1 units are the ones that everybody plays the least and the shortest.;)

Norvezskaya Semga

Hello. Nevertheless, I wait for your files with changes (if you want). Just for experiment

Visits number

Unique users

bottom of page