top of page

kalifragz

08.08.20, 14:57

приветствую уважаемый Сёмга , до меня только сейчас дошло что вы по сути не дали ответа на 2 моих вопроса а именно :
1) Найм героев как в серии hom&m
2) усиление силу лечения у хилов через банки\знамя\заклинания
меня в первую очередь интересовало возможность реализации данных механик ,а вы почему сразу ушли в размышления про баланс

Норвежская Сёмга

Добрый день, месье Калифрагз. Обе механики реализовать в данный момент нельзя без изменения кода игры. В первой из них большого смысла я не вижу, во второй - какой-то смысл есть. Собственно, размышления были к тому, очень ли нужно их реализовывать

Roland

03.08.20, 16:51

I know there's no space on the Ermpire warrior tree but have you thought about adding level 5 Angel or/and level 5 Inquisitor?
For angel you could go with red colors like H5 Seraph and Flamel Crowley model for Inquisitor

For other suggestion: Maybe level 5 aoe giant for dwarves? Legions have Tiamath, Hordes now have Hydreigon.

Have a good day.

Norvezskaya Semga

Hello. I think branches with different length is a good option, because player doesn't always have enough gold to build T5. Units on the end of branches have much better level ups, then units of the same level, but in the middle of the branch and if I'll make only long branches, I reduce choice to two options at poor maps: save money for T5 (losing pace) or stop on T4 with bad level ups (losing pace).

Genrikh

02.08.20, 19:08

Здравствуй, спасибо за мод, действительно заново открыл для себя игру!

Играя не мог понять первое время что не так. И, как вижу, ни у кого проблем никаких с игрой тоже нет.
У меня вот какая проблема: нет основной музыки на глобальной карте. В столицах есть, в бою есть, в заставке есть, в главном меню есть. На глобальной нет. Говорю про файлы ingame01 - ingame12 , они в папке игры есть, но в самой игре не воспроизводятся. В настройках естественно с музыкой всё в порядке, стоит на громко. Не патчил игру а сразу фулл архив качал. Сравнивал настройки с обычной игрой - всё одинаково, но в обычной есть музыка, а в сёмге нет.

Прошу помочь, ибо нигде вообще в интернете информации не нашёл, быть может установил как-то не так? Или в архиве что-то недописано было?

Норвежская Сёмга

Добрый день, сам с этой проблемой не сталкивался. Можно попробовать взять ваниль, с которой всё работает (не стим-версию) и пропатчить ее с помощью установщика. Если не получится, то менее красивым решением будет открыть ConfigEditor игры и в "пути к своим mp3" указать путь к папке с музыкой из игры

Андрей

02.08.20, 17:14

Решил пройти Битву за Висгард за эльфов, и обнаружил, что вовсе не обязательно побеждать элементаля, чтобы открыть доступ к лавке заклинаний. Прямо перед входом остается пустое место в горах, куда можно призвать юнита и все закупить. По идее, так же быть не должно?

Норвежская Сёмга

Да, не должно. Позже поправлю, спасибо

Roland

31.07.20, 08:51

У меня в планах было слепить оригинальную сагу за империю и три сценария из гвардии света в отдельную сагу. Добавить лагеря наемников, где можно взять бойца ополчения и прокачивать скрытые ветки развития. Добавить новых существ, изменить получаемые предметы, изменить лавки торговцев. В принципе первые две карты я уже слегка переделал под ваш мод. Сейчас мучаюсь как заного задать события за 1ый день на некоторых картах. Еще долго не мог понять почему в гвардиях света и тьмы не запускается 3ья миссия. Пришлось менять мин. уровень на карте.
В DoM's моде вроде бы была одна скрытая ветка за инквизиторов. Но в любом случае другие расы молча завидуют глядя на сколько скрытых существ у империи. У эльфов так вообще какой-то унылый двух клеточный целитель (которого брать в отряд совсем печально).

Норвежская Сёмга

На сколько я понимаю, делался сэйв на первый ход, и уже он редактируется в редакторе. Если да, то у каждого события ниже названия есть кнопка "вкл/откл", она и задает активность события при запуске карты

Roland

30.07.20, 05:32

Здравствуйте. Зашел сказать спасибо за интересный мод.
Хотелось бы узнать что ожидать в следующем патче, и планируется ли обновить оригинальные компании? Некоторые предметы и монстры сейчас стали сильнее либо слабее. Если нет, то у меня была идея добавить легкие изменения.
Еще хотелось бы узнать почему у империи так много скрытых веток для прокачки? (еще и все в ветке воинов, которая у империи и без того очень длинная и ветвистая) Другие расы выглядят бледно в сравнении.

Норвежская Сёмга

Добрый день. В планах добавить в регенератор карт и регенерацию контента в оригинальных сагах, но сразу скажу, что т.к. эти саги хранятся в базах данных, особо там не разгуляешься.
Изначально (DoM's mod) пара скрытых веток там уже была, оставалось только их дополнить, чтобы можно было качать наемников, выбрав любой путь развития, вот и получилось у Ммперии такое разнообразие

FlekSo

29.07.20, 15:57

Да уж,тестер из меня такой себе.Я только сейчас разобрался,как у Дриолиссы работает резист,он вешается лишь после 2-го повтора - первый повтор щит не накидывает на своего юнита.Так и должно работать?

Норвежская Сёмга

Добрый день. Это особенность игры, скажем так. Посмотрите в папке ридми файл "Не баг, а механика игры", чтобы быть готовым ко многим странностям

FlekSo

29.07.20, 15:42

Перезапустил игру - протестил еще разок и резист вешается.Может багуля именно у меня такая была..Можешь удалить комменты,они лишние получается,раз работает.Но если найду еще что-то из такого,отпишу.

FlekSo

29.07.20, 15:31

Приветствую,Сёмга.Проверь пожалуйста у эльфов юнита "Дриолисса" в ветке хилов.Она хилит по 50хп,два повтора,ок,но не накладывает резист от стихий.Пробовал на разных своих воинов и смотрел на урон от разных стихийных мобцов - эльфийка ленится)

kalifragz

25.07.20, 09:49

также ко мне пришла небольшая мысля по поводу навыков лидеров которые направлены не на усиление лидера, а на так сказать "поднятие боевого духу со партийцев"
например:
"воодушевляющяя речь" - повышение урона на 10 % для всего отряда.
еще хочу высказать свое недопонимание в сторону одного момента , а именно что усиление наносимого урона через заклинания,банки,знамена не влияют на силу лечения , мне кажется что это неправильно.

Норвежская Сёмга

Навык с эффектом знамени. Хорошая идея.
Ну... лечение косвенно усиливается банками/заклинаниями на броню

kalifragz

08.08.20, 14:57

приветствую уважаемый Сёмга , до меня только сейчас дошло что вы по сути не дали ответа на 2 моих вопроса а именно :
1) Найм героев как в серии hom&m
2) усиление силу лечения у хилов через банки\знамя\заклинания
меня в первую очередь интересовало возможность реализации данных механик ,а вы почему сразу ушли в размышления про баланс

Норвежская Сёмга

Добрый день, месье Калифрагз. Обе механики реализовать в данный момент нельзя без изменения кода игры. В первой из них большого смысла я не вижу, во второй - какой-то смысл есть. Собственно, размышления были к тому, очень ли нужно их реализовывать

Roland

03.08.20, 16:51

I know there's no space on the Ermpire warrior tree but have you thought about adding level 5 Angel or/and level 5 Inquisitor?
For angel you could go with red colors like H5 Seraph and Flamel Crowley model for Inquisitor

For other suggestion: Maybe level 5 aoe giant for dwarves? Legions have Tiamath, Hordes now have Hydreigon.

Have a good day.

Norvezskaya Semga

Hello. I think branches with different length is a good option, because player doesn't always have enough gold to build T5. Units on the end of branches have much better level ups, then units of the same level, but in the middle of the branch and if I'll make only long branches, I reduce choice to two options at poor maps: save money for T5 (losing pace) or stop on T4 with bad level ups (losing pace).

Genrikh

02.08.20, 19:08

Здравствуй, спасибо за мод, действительно заново открыл для себя игру!

Играя не мог понять первое время что не так. И, как вижу, ни у кого проблем никаких с игрой тоже нет.
У меня вот какая проблема: нет основной музыки на глобальной карте. В столицах есть, в бою есть, в заставке есть, в главном меню есть. На глобальной нет. Говорю про файлы ingame01 - ingame12 , они в папке игры есть, но в самой игре не воспроизводятся. В настройках естественно с музыкой всё в порядке, стоит на громко. Не патчил игру а сразу фулл архив качал. Сравнивал настройки с обычной игрой - всё одинаково, но в обычной есть музыка, а в сёмге нет.

Прошу помочь, ибо нигде вообще в интернете информации не нашёл, быть может установил как-то не так? Или в архиве что-то недописано было?

Норвежская Сёмга

Добрый день, сам с этой проблемой не сталкивался. Можно попробовать взять ваниль, с которой всё работает (не стим-версию) и пропатчить ее с помощью установщика. Если не получится, то менее красивым решением будет открыть ConfigEditor игры и в "пути к своим mp3" указать путь к папке с музыкой из игры

Андрей

02.08.20, 17:14

Решил пройти Битву за Висгард за эльфов, и обнаружил, что вовсе не обязательно побеждать элементаля, чтобы открыть доступ к лавке заклинаний. Прямо перед входом остается пустое место в горах, куда можно призвать юнита и все закупить. По идее, так же быть не должно?

Норвежская Сёмга

Да, не должно. Позже поправлю, спасибо

Roland

31.07.20, 08:51

У меня в планах было слепить оригинальную сагу за империю и три сценария из гвардии света в отдельную сагу. Добавить лагеря наемников, где можно взять бойца ополчения и прокачивать скрытые ветки развития. Добавить новых существ, изменить получаемые предметы, изменить лавки торговцев. В принципе первые две карты я уже слегка переделал под ваш мод. Сейчас мучаюсь как заного задать события за 1ый день на некоторых картах. Еще долго не мог понять почему в гвардиях света и тьмы не запускается 3ья миссия. Пришлось менять мин. уровень на карте.
В DoM's моде вроде бы была одна скрытая ветка за инквизиторов. Но в любом случае другие расы молча завидуют глядя на сколько скрытых существ у империи. У эльфов так вообще какой-то унылый двух клеточный целитель (которого брать в отряд совсем печально).

Норвежская Сёмга

На сколько я понимаю, делался сэйв на первый ход, и уже он редактируется в редакторе. Если да, то у каждого события ниже названия есть кнопка "вкл/откл", она и задает активность события при запуске карты

Roland

30.07.20, 05:32

Здравствуйте. Зашел сказать спасибо за интересный мод.
Хотелось бы узнать что ожидать в следующем патче, и планируется ли обновить оригинальные компании? Некоторые предметы и монстры сейчас стали сильнее либо слабее. Если нет, то у меня была идея добавить легкие изменения.
Еще хотелось бы узнать почему у империи так много скрытых веток для прокачки? (еще и все в ветке воинов, которая у империи и без того очень длинная и ветвистая) Другие расы выглядят бледно в сравнении.

Норвежская Сёмга

Добрый день. В планах добавить в регенератор карт и регенерацию контента в оригинальных сагах, но сразу скажу, что т.к. эти саги хранятся в базах данных, особо там не разгуляешься.
Изначально (DoM's mod) пара скрытых веток там уже была, оставалось только их дополнить, чтобы можно было качать наемников, выбрав любой путь развития, вот и получилось у Ммперии такое разнообразие

FlekSo

29.07.20, 15:57

Да уж,тестер из меня такой себе.Я только сейчас разобрался,как у Дриолиссы работает резист,он вешается лишь после 2-го повтора - первый повтор щит не накидывает на своего юнита.Так и должно работать?

Норвежская Сёмга

Добрый день. Это особенность игры, скажем так. Посмотрите в папке ридми файл "Не баг, а механика игры", чтобы быть готовым ко многим странностям

FlekSo

29.07.20, 15:42

Перезапустил игру - протестил еще разок и резист вешается.Может багуля именно у меня такая была..Можешь удалить комменты,они лишние получается,раз работает.Но если найду еще что-то из такого,отпишу.

FlekSo

29.07.20, 15:31

Приветствую,Сёмга.Проверь пожалуйста у эльфов юнита "Дриолисса" в ветке хилов.Она хилит по 50хп,два повтора,ок,но не накладывает резист от стихий.Пробовал на разных своих воинов и смотрел на урон от разных стихийных мобцов - эльфийка ленится)

kalifragz

25.07.20, 09:49

также ко мне пришла небольшая мысля по поводу навыков лидеров которые направлены не на усиление лидера, а на так сказать "поднятие боевого духу со партийцев"
например:
"воодушевляющяя речь" - повышение урона на 10 % для всего отряда.
еще хочу высказать свое недопонимание в сторону одного момента , а именно что усиление наносимого урона через заклинания,банки,знамена не влияют на силу лечения , мне кажется что это неправильно.

Норвежская Сёмга

Навык с эффектом знамени. Хорошая идея.
Ну... лечение косвенно усиливается банками/заклинаниями на броню

Visits number

Unique users

bottom of page