top of page

Евгений

12.09.20, 19:51

Скачал, распаковал, потом фикс, заменил.
В папке гейм запускаю игру.
Все я так делаю?
Ибо тормозит игра так, что играть невозможно. На любой карте.

Норвежская Сёмга

Скорее всего нужно поставить или правильно настроить GL Wrapper
https://www.youtube.com/watch?v=XEFrECQ8yH4

Владимир

12.09.20, 08:31

Способность "Иммунитет" у юнитов имеет небольшой смысл для игры в классической Disciples 2 (и ещё уменьшилось в версии норвежская сёмга 1.43), так как он слишком сильный, но "Защиты" зачастую недостаточно для более глубокого игрового процесса и разнообразия тактики. Поэтому может быть саму способность "Иммунитет" пересмотреть в механике игры? Допустим защита юнита от атаки от которой в "Иммунитете" имеется защита, происходит каждую первую атаку в каждом раунде битвы, а если противник атаковал второй и более раз в раунде, то атака проходит в юнита, но в следующем раунде этой же битвы, иммунитет восстанавливается снова и первая атака на иммунного юнита снова блокируется. Таким "Иммунитетом" можно было бы наделить гораздо большее количество юнитов, (иммунитет или: к параличу, окаменению, превращению, страху), например: юниты занимающие две клетки такие как горгульи, юниты-абилки (лечилки, повышатели урона, дающие атаку, дающие защиту).

Норвежская Сёмга

В таком варианте сопротивляемость урону выглядит намного интереснее, чем классический иммунитет, ее добавление связано с правкой кода игры, поэтому когда будет - не знаю

Azatrok

10.09.20, 18:06

Спасибо за ответ! Есть ещё 1н вопрос: существуют-ли простые в использование программы для редактирования характеристик юнитов? Мод мне понравился но как по мне 2х атака у героев для меня имба... хочется к классическому виду вернуть!

Норвежская Сёмга

Вот в этой статье описаны два способа редактирования статов юнитов:
http://d2ext.sklabs.ru/ru/articles/d2-unit-modding-manual

Собственно, понадобится убрать двойную атаку и увеличить как урон, так и прирост урона

Azatrok

10.09.20, 04:53

Здравствуйте! Огромное спасибо за вашу титаническую работу над модом! Мод потрясающий, я будто снова вернулся в свою молодость всё новое, интересное, приятно заново узнавать игру которую когда-то ещё будучи школьником я играл... но у меня возник вопрос: Почему максимальный уровень гороев и обычных юнитов не может превышать 86й уровень? В том-же редакторе спокойно устанавливается кап для героев вплоть до 99 как и в классической игре но кап в 86 уровней всё-равно сохраняется(нельзя в редакторе создавать юнитов выше 86го а при попытке начать игру/загрузить в редакторе карту на которой есть юниты 87+ игра сразу крашится)?

Норвежская Сёмга

Добрый день
Это странная особенность игры: начиная с какого-то момента максимальный уровень становится меньше при добавлении новых юнитов в игру

Поэтому и пришлось создать скрипт, изменяющий уровень юнитов на карте

Andrey86

06.09.20, 11:11

в редакторе так и не нашел где выставлять этот множитель силы нейтралов

Норвежская Сёмга

https://youtu.be/UBw626bU5J4
Сейчас интерфейс немного другой, но смысл тот же

Andrey86

05.09.20, 18:59

а можешь создать сценарий большой картой, но что бы для "читеров" то есть много врагов 50+ уровня, берсерки люто мощные, короче дарк соулс)) сложность что бы очень завышена

Норвежская Сёмга

Можно взять любую карту, применить регенератор карт, выставив множитель силы нейтралов 10+, и получить примерно это

may

04.09.20, 04:59

Т.е., разбивание брони работает постоянно? У варвара стоит 90%. В принципе, каждый удар у него сносит броню полностью. Теперь понятно, почему. Жесть. :-/

may

03.09.20, 19:22

Да, с капом на разрушение брони, отличная идея. Тогда будет смысл в ее повышении. Сейчас в бронированных юнитах смысла нет: здоровья мало, с разрушением брони выносятся в полпинка. Да и ладно бы, процент какой на разбивание реальный был, но 90%?!

Норвежская Сёмга

Игра вообще не проверяет шанс для разбивания брони

Andrey86

03.09.20, 18:14

скачал игру и отдельно мод, разрешение в полный экран устроило, но фризы есть. скачал и установил игру сразу с модом, разрешение экрана не меняется, для меня слишком мелкий шрифт.

Норвежская Сёмга

Можно попробовать поменять настройки GL Wrapper (F4 для выхода из полного экрана, чтоб наверху нужная панлька появилась) или поменять настройки игры в ConfigEditor.
Если не получится, можно поспрашивать людей вот здесь:
https://discord.gg/NytbmhX
может, кто тоже с этим сталкивался

may

03.09.20, 13:20

Было бы неплохо в настройках мода иметь возможность включать-отключать ребаланс характеристик юнитов. Мне не совсем понятна логика увеличения брони у одних и, в тоже время, возможность выносить ВСЮ броню у других.

Норвежская Сёмга

Есть два варианта для этого и оба мне не нравятся.
Первый: хранить примерно девять дополнительных таблиц со статами, которые нужно не только создать, но и поддерживать в актуальном состоянии, а я к этому не готов.
Второй: изменить код игры таким образом, чтоб можно было менять статы юнитов "на лету", прочитав данные из кастомного источника. Решение этой задачи потребует оторвать человека, который может менять код игры, от правки багов игры, встраивания в нее генератора карт, решения проблемы добавления новой играбельной расы

Ну а насчет разбивания брони: в планах попробовать добавить кап разрушения врони

Евгений

12.09.20, 19:51

Скачал, распаковал, потом фикс, заменил.
В папке гейм запускаю игру.
Все я так делаю?
Ибо тормозит игра так, что играть невозможно. На любой карте.

Норвежская Сёмга

Скорее всего нужно поставить или правильно настроить GL Wrapper
https://www.youtube.com/watch?v=XEFrECQ8yH4

Владимир

12.09.20, 08:31

Способность "Иммунитет" у юнитов имеет небольшой смысл для игры в классической Disciples 2 (и ещё уменьшилось в версии норвежская сёмга 1.43), так как он слишком сильный, но "Защиты" зачастую недостаточно для более глубокого игрового процесса и разнообразия тактики. Поэтому может быть саму способность "Иммунитет" пересмотреть в механике игры? Допустим защита юнита от атаки от которой в "Иммунитете" имеется защита, происходит каждую первую атаку в каждом раунде битвы, а если противник атаковал второй и более раз в раунде, то атака проходит в юнита, но в следующем раунде этой же битвы, иммунитет восстанавливается снова и первая атака на иммунного юнита снова блокируется. Таким "Иммунитетом" можно было бы наделить гораздо большее количество юнитов, (иммунитет или: к параличу, окаменению, превращению, страху), например: юниты занимающие две клетки такие как горгульи, юниты-абилки (лечилки, повышатели урона, дающие атаку, дающие защиту).

Норвежская Сёмга

В таком варианте сопротивляемость урону выглядит намного интереснее, чем классический иммунитет, ее добавление связано с правкой кода игры, поэтому когда будет - не знаю

Azatrok

10.09.20, 18:06

Спасибо за ответ! Есть ещё 1н вопрос: существуют-ли простые в использование программы для редактирования характеристик юнитов? Мод мне понравился но как по мне 2х атака у героев для меня имба... хочется к классическому виду вернуть!

Норвежская Сёмга

Вот в этой статье описаны два способа редактирования статов юнитов:
http://d2ext.sklabs.ru/ru/articles/d2-unit-modding-manual

Собственно, понадобится убрать двойную атаку и увеличить как урон, так и прирост урона

Azatrok

10.09.20, 04:53

Здравствуйте! Огромное спасибо за вашу титаническую работу над модом! Мод потрясающий, я будто снова вернулся в свою молодость всё новое, интересное, приятно заново узнавать игру которую когда-то ещё будучи школьником я играл... но у меня возник вопрос: Почему максимальный уровень гороев и обычных юнитов не может превышать 86й уровень? В том-же редакторе спокойно устанавливается кап для героев вплоть до 99 как и в классической игре но кап в 86 уровней всё-равно сохраняется(нельзя в редакторе создавать юнитов выше 86го а при попытке начать игру/загрузить в редакторе карту на которой есть юниты 87+ игра сразу крашится)?

Норвежская Сёмга

Добрый день
Это странная особенность игры: начиная с какого-то момента максимальный уровень становится меньше при добавлении новых юнитов в игру

Поэтому и пришлось создать скрипт, изменяющий уровень юнитов на карте

Andrey86

06.09.20, 11:11

в редакторе так и не нашел где выставлять этот множитель силы нейтралов

Норвежская Сёмга

https://youtu.be/UBw626bU5J4
Сейчас интерфейс немного другой, но смысл тот же

Andrey86

05.09.20, 18:59

а можешь создать сценарий большой картой, но что бы для "читеров" то есть много врагов 50+ уровня, берсерки люто мощные, короче дарк соулс)) сложность что бы очень завышена

Норвежская Сёмга

Можно взять любую карту, применить регенератор карт, выставив множитель силы нейтралов 10+, и получить примерно это

may

04.09.20, 04:59

Т.е., разбивание брони работает постоянно? У варвара стоит 90%. В принципе, каждый удар у него сносит броню полностью. Теперь понятно, почему. Жесть. :-/

may

03.09.20, 19:22

Да, с капом на разрушение брони, отличная идея. Тогда будет смысл в ее повышении. Сейчас в бронированных юнитах смысла нет: здоровья мало, с разрушением брони выносятся в полпинка. Да и ладно бы, процент какой на разбивание реальный был, но 90%?!

Норвежская Сёмга

Игра вообще не проверяет шанс для разбивания брони

Andrey86

03.09.20, 18:14

скачал игру и отдельно мод, разрешение в полный экран устроило, но фризы есть. скачал и установил игру сразу с модом, разрешение экрана не меняется, для меня слишком мелкий шрифт.

Норвежская Сёмга

Можно попробовать поменять настройки GL Wrapper (F4 для выхода из полного экрана, чтоб наверху нужная панлька появилась) или поменять настройки игры в ConfigEditor.
Если не получится, можно поспрашивать людей вот здесь:
https://discord.gg/NytbmhX
может, кто тоже с этим сталкивался

may

03.09.20, 13:20

Было бы неплохо в настройках мода иметь возможность включать-отключать ребаланс характеристик юнитов. Мне не совсем понятна логика увеличения брони у одних и, в тоже время, возможность выносить ВСЮ броню у других.

Норвежская Сёмга

Есть два варианта для этого и оба мне не нравятся.
Первый: хранить примерно девять дополнительных таблиц со статами, которые нужно не только создать, но и поддерживать в актуальном состоянии, а я к этому не готов.
Второй: изменить код игры таким образом, чтоб можно было менять статы юнитов "на лету", прочитав данные из кастомного источника. Решение этой задачи потребует оторвать человека, который может менять код игры, от правки багов игры, встраивания в нее генератора карт, решения проблемы добавления новой играбельной расы

Ну а насчет разбивания брони: в планах попробовать добавить кап разрушения врони

Visits number

Unique users

bottom of page