Гоэтия
02.10.20, 07:55
Как тут аниме смотреть?
ノルウェーサーモン
На главной странице есть целый раздел, посвященный этому. Будь внимательнее, дорогой гость
Piku
27.09.20, 07:34
Hi. Firstly, your work is incredible. I have a question: is there an english version of the map regenerator? On YouTube there is a footage of it with english interface. Thanks in advance.
Norvezskaya Semga
Hello, Piku
Just change "ru" to "en" in settings.xml in the regenerator's folder or delete ru.tr
Azatrok
21.09.20, 08:54
Уважаемый "Сёмга" я всё больше и больше погружаюсь в данную модификацию и получаю всё больше и больше удовольствия но меня всегда "ещё с классики" огорчал навык "Инструктор" и тут дело решил его с 25% до 33% поднять чтоб сделать его более менее желанным для прокачки и тем самым сделать его более конкурентным. Но я так и не понял в каком файле из всех прописаны характеристики навыков, а если быть точнее злосчастные 25% у инструктора... я понимаю что вопрос не стандартный и возможно несколько не уместный но не могли бы вы подсказать начинающему модеру хотя бы название файла в котором мне надо искать характеристики данного навыка... (конечно если это вам известно и это не зашито в самом EXEшнике...) 😃 Заранее благодарю за ответ!
Норвежская Сёмга
Приветствую, рад слышать)
Именно этот навык поменять очень просто: в .\Globals\GVars.dbf нужно поменять поле WEAPN_MSTR с 25 на 33
Максим
19.09.20, 13:51
Приветствую, "Семга". В первую очередь большое спасибо за то, что ты делаешь. Хотел бы накидать своих мыслей касательно баланса. Первое и самое основное - это сильное доминирование по темпу рас с хилом (люди, эльфы). Они совершают по 1-2 боя каждый ход без каких либо проблем, способны уничтожать отряды более сильные без потерь и проседания, не требуется бегать в город на отхил. Да, есть банки, но заканчиваются у отстающих рас очень быстро. Гномы: переработать ветку сапорта, а именно добавить хил в дополнение к увеличению урона: на первом уровне, допустим, увеличение урона на 10-15% и хил на 15. На финальном уровне: 1-я ветка: по всему полю увеличение силы на 25-30% и хил на 30. 2-я ветка: в соло цель увеличение силы на 50-75% и хил на 40-70 (возможно понизить и сделать 2 бафа). 3-я ветка с доп атакой, так же с хилом 40-70.
Нежити вернуть иммун к оружию, даже с ним они слабее рас с хилом. Яко бы они аннигилируют с этим всю карту, но по факту расы с хилом это делают с самого первого уровня, а когда хилка становится т4-т5, то так же всю карту уничтожают. Это хоть какой-то темп для нежети, для того что бы они тоже могли проводить по 1-2 боя за ход и не отставали по прокачке. Но почему я даже с этим иммуном их считаю слабее: когда они получают иммун? на т3, а пока они докачаются до т3, с постоянными заходами в замок на подхил, тратой денег на банки в маге или воров, что бы травить отряды, то имперцы или эльфы уже будут на т4-т5 к этому времени. Так же расы с хилом не испытывают особых проблем от тех же огров и т.д. (кто бьет очень сильно оружием в одну ближнюю цель), по крайней мере на т3 точно. Проблемы имеются от оружия только от так называемых "лучников", но они фокусят саппорта, а там уже проблемы всех рас. В противовес иммуну к оружию посмотреть, что бы у всех рас был вариант развития в стихийный урон. Допустим у империи уже все есть: стихийные лучники, ангелы милишники. Перейдем к демонам: я думаю, что они должны играть через вампиризм/тауматургию, в лейте у них с этим все хорошо (за счет багряного ангела и он получается маст хев в билде, что уменьшает вариацию сборок), но проблемы на старте и в мид гейме. Ближайший юнит это жирный молох с вампиризмом с т3, на которого нужно много опыта. Тут мне сложно сказать, что можно сделать, но есть такая идея: дать тауматургию со старта магам ( не герою, хотяяя.... Можно рассмотреть вариант). Милишникам давать вампиризм на старте, такая себе идея, потому что от нее толку не будет: они слишком ватные, да и урон очень низкий, следовательно и подхил будет незначительный, в следствии чего постановка юнита в дэф сохранит гораздо больше хп. Так же возможно и нежить можно сделать через тауматургию вместо иммуна, но в таком случае демоны и орды будут схожи по геймплею, хотя эльфам и людям это не мешает =). Очень хотел бы услышать от тебя, как ты на данные изменения смотришь и возможно ли добавление в дальнейшем подобных правок?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Делать еще одну расу с бесконечным отхилом в бою я не собираюсь, т.к. не считаю геймплей с такой механикой достаточно интересным. По той же причине в ветках нет существ, против которых бесполезны целые классы юнитов, наносящих урон, независимо от прокачки и количества этих самых юнитов.
«за счет багряного ангела и он получается маст хев в билде, что уменьшает вариацию сборок» - вот тут не соглашусь, т.к. видел исполнение большого количества билдов без него.
«пока они докачаются до т3, с постоянными заходами в замок на подхил» - предлагаю посмотреть, как играет, например, Тимур Findme, Wh1terrr, EugenScorpion, Leonik, XAOC: набраться опыта и подсмотреть приемы, позволяющие гораздо меньше тратить времени на восстановление в городе.
С другой стороны, если на ютубе/твиче будет больше ПвП на моде, чтобы можно было собрать статистику, подкрепленную возможностью посмотреть на решения, принимаемые игроками, то можно будет принять не только осмысленное решение о том, нужны ли расам без хиллеров дополнительные инструменты восстановления здоровья, но и какие именно, если они и правда нужны
David
18.09.20, 10:14
Добрый день, Можно у вас узнать, как понизить скорость анимации персонажей?
Норвежская Сёмга
Приветствую. Можно в настройках игры, также на кнопку "минус", если установлен GL Wrapper
Zaken
17.09.20, 15:32
Здравствуйте, подскажите, как отключить эту неадекватную прокачку компа, десятки отрядов и все непонятно на чем прокачанные?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Нужно либо снизить сложность, либо взять из ванильной версии файл GAi, который лежит в папке Gobals и заменить им GAi в моде
Darth Dregos
15.09.20, 20:39
Доброго времени суток! Хотел упомянуть что Дриолисса первым хилом почему-то не накладывает защиту от элементов. Так предусмотрено или это баг?
Норвежская Сёмга
Добрый день
Игра таит много неочевидных вещей
В архиве с модом есть папка Readme (она же есть и в облаке https://drive.google.com/drive/folders/1O7w-AHuIA_OwpsoIp3fcDMAmJSYQqWQ0 )
В ней нужно найти файл "Не баг, а механика игры" и прочитать его
rw
13.09.20, 21:16
Почему, когда я бафаюсь на ини +10% у меня становится 55, а чел у которого инициатива 50 ходит первее? Что за бред...
Норвежская Сёмга
Azatrok
13.09.20, 17:28
Доброго времени суток! Заметил такую особенность, Тиамат (Лидер) имеет шаг роста урона в 25 единиц (к примеру у юнита бойца 10) при базовых 100 из-за чего на 10м уровне его урон уже достигает максимума в 300 единиц... Является ли это запланированной особенностью мода или же небольшая ошибка?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Всё нормально. Если не снимать ограничение урона, то почти у всех юнитов предел - 300
Rommero
13.09.20, 09:44
Добрый день. Продолжаю играть в сей чудесный мод. Недавно были добавлены скрытые ветки прокачки для рас - орки для нежити например. Но нигде не найду, где собственно купить их.
Может это как то связано с тем, что я саги играю пока что?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Сами по себе скрытые ветки были еще в DoM's mod'е) Пока поиграть юнитами из них веток можно, добавив себе в столицу нужных юнитов редактором карт (в FAQ есть ссылка на обзоры от Risemyself, там и про нужных юнитов есть, и какие ветки строить)
Гоэтия
02.10.20, 07:55
Как тут аниме смотреть?
ノルウェーサーモン
На главной странице есть целый раздел, посвященный этому. Будь внимательнее, дорогой гость
Piku
27.09.20, 07:34
Hi. Firstly, your work is incredible. I have a question: is there an english version of the map regenerator? On YouTube there is a footage of it with english interface. Thanks in advance.
Norvezskaya Semga
Hello, Piku
Just change "ru" to "en" in settings.xml in the regenerator's folder or delete ru.tr
Azatrok
21.09.20, 08:54
Уважаемый "Сёмга" я всё больше и больше погружаюсь в данную модификацию и получаю всё больше и больше удовольствия но меня всегда "ещё с классики" огорчал навык "Инструктор" и тут дело решил его с 25% до 33% поднять чтоб сделать его более менее желанным для прокачки и тем самым сделать его более конкурентным. Но я так и не понял в каком файле из всех прописаны характеристики навыков, а если быть точнее злосчастные 25% у инструктора... я понимаю что вопрос не стандартный и возможно несколько не уместный но не могли бы вы подсказать начинающему модеру хотя бы название файла в котором мне надо искать характеристики данного навыка... (конечно если это вам известно и это не зашито в самом EXEшнике...) 😃 Заранее благодарю за ответ!
Норвежская Сёмга
Приветствую, рад слышать)
Именно этот навык поменять очень просто: в .\Globals\GVars.dbf нужно поменять поле WEAPN_MSTR с 25 на 33
Максим
19.09.20, 13:51
Приветствую, "Семга". В первую очередь большое спасибо за то, что ты делаешь. Хотел бы накидать своих мыслей касательно баланса. Первое и самое основное - это сильное доминирование по темпу рас с хилом (люди, эльфы). Они совершают по 1-2 боя каждый ход без каких либо проблем, способны уничтожать отряды более сильные без потерь и проседания, не требуется бегать в город на отхил. Да, есть банки, но заканчиваются у отстающих рас очень быстро. Гномы: переработать ветку сапорта, а именно добавить хил в дополнение к увеличению урона: на первом уровне, допустим, увеличение урона на 10-15% и хил на 15. На финальном уровне: 1-я ветка: по всему полю увеличение силы на 25-30% и хил на 30. 2-я ветка: в соло цель увеличение силы на 50-75% и хил на 40-70 (возможно понизить и сделать 2 бафа). 3-я ветка с доп атакой, так же с хилом 40-70.
Нежити вернуть иммун к оружию, даже с ним они слабее рас с хилом. Яко бы они аннигилируют с этим всю карту, но по факту расы с хилом это делают с самого первого уровня, а когда хилка становится т4-т5, то так же всю карту уничтожают. Это хоть какой-то темп для нежети, для того что бы они тоже могли проводить по 1-2 боя за ход и не отставали по прокачке. Но почему я даже с этим иммуном их считаю слабее: когда они получают иммун? на т3, а пока они докачаются до т3, с постоянными заходами в замок на подхил, тратой денег на банки в маге или воров, что бы травить отряды, то имперцы или эльфы уже будут на т4-т5 к этому времени. Так же расы с хилом не испытывают особых проблем от тех же огров и т.д. (кто бьет очень сильно оружием в одну ближнюю цель), по крайней мере на т3 точно. Проблемы имеются от оружия только от так называемых "лучников", но они фокусят саппорта, а там уже проблемы всех рас. В противовес иммуну к оружию посмотреть, что бы у всех рас был вариант развития в стихийный урон. Допустим у империи уже все есть: стихийные лучники, ангелы милишники. Перейдем к демонам: я думаю, что они должны играть через вампиризм/тауматургию, в лейте у них с этим все хорошо (за счет багряного ангела и он получается маст хев в билде, что уменьшает вариацию сборок), но проблемы на старте и в мид гейме. Ближайший юнит это жирный молох с вампиризмом с т3, на которого нужно много опыта. Тут мне сложно сказать, что можно сделать, но есть такая идея: дать тауматургию со старта магам ( не герою, хотяяя.... Можно рассмотреть вариант). Милишникам давать вампиризм на старте, такая себе идея, потому что от нее толку не будет: они слишком ватные, да и урон очень низкий, следовательно и подхил будет незначительный, в следствии чего постановка юнита в дэф сохранит гораздо больше хп. Так же возможно и нежить можно сделать через тауматургию вместо иммуна, но в таком случае демоны и орды будут схожи по геймплею, хотя эльфам и людям это не мешает =). Очень хотел бы услышать от тебя, как ты на данные изменения смотришь и возможно ли добавление в дальнейшем подобных правок?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Делать еще одну расу с бесконечным отхилом в бою я не собираюсь, т.к. не считаю геймплей с такой механикой достаточно интересным. По той же причине в ветках нет существ, против которых бесполезны целые классы юнитов, наносящих урон, независимо от прокачки и количества этих самых юнитов.
«за счет багряного ангела и он получается маст хев в билде, что уменьшает вариацию сборок» - вот тут не соглашусь, т.к. видел исполнение большого количества билдов без него.
«пока они докачаются до т3, с постоянными заходами в замок на подхил» - предлагаю посмотреть, как играет, например, Тимур Findme, Wh1terrr, EugenScorpion, Leonik, XAOC: набраться опыта и подсмотреть приемы, позволяющие гораздо меньше тратить времени на восстановление в городе.
С другой стороны, если на ютубе/твиче будет больше ПвП на моде, чтобы можно было собрать статистику, подкрепленную возможностью посмотреть на решения, принимаемые игроками, то можно будет принять не только осмысленное решение о том, нужны ли расам без хиллеров дополнительные инструменты восстановления здоровья, но и какие именно, если они и правда нужны
David
18.09.20, 10:14
Добрый день, Можно у вас узнать, как понизить скорость анимации персонажей?
Норвежская Сёмга
Приветствую. Можно в настройках игры, также на кнопку "минус", если установлен GL Wrapper
Zaken
17.09.20, 15:32
Здравствуйте, подскажите, как отключить эту неадекватную прокачку компа, десятки отрядов и все непонятно на чем прокачанные?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Нужно либо снизить сложность, либо взять из ванильной версии файл GAi, который лежит в папке Gobals и заменить им GAi в моде
Darth Dregos
15.09.20, 20:39
Доброго времени суток! Хотел упомянуть что Дриолисса первым хилом почему-то не накладывает защиту от элементов. Так предусмотрено или это баг?
Норвежская Сёмга
Добрый день
Игра таит много неочевидных вещей
В архиве с модом есть папка Readme (она же есть и в облаке https://drive.google.com/drive/folders/1O7w-AHuIA_OwpsoIp3fcDMAmJSYQqWQ0 )
В ней нужно найти файл "Не баг, а механика игры" и прочитать его
rw
13.09.20, 21:16
Почему, когда я бафаюсь на ини +10% у меня становится 55, а чел у которого инициатива 50 ходит первее? Что за бред...
Норвежская Сёмга
Azatrok
13.09.20, 17:28
Доброго времени суток! Заметил такую особенность, Тиамат (Лидер) имеет шаг роста урона в 25 единиц (к примеру у юнита бойца 10) при базовых 100 из-за чего на 10м уровне его урон уже достигает максимума в 300 единиц... Является ли это запланированной особенностью мода или же небольшая ошибка?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Всё нормально. Если не снимать ограничение урона, то почти у всех юнитов предел - 300
Rommero
13.09.20, 09:44
Добрый день. Продолжаю играть в сей чудесный мод. Недавно были добавлены скрытые ветки прокачки для рас - орки для нежити например. Но нигде не найду, где собственно купить их.
Может это как то связано с тем, что я саги играю пока что?
Норвежская Сёмга
Добрый день. Сами по себе скрытые ветки были еще в DoM's mod'е) Пока поиграть юнитами из них веток можно, добавив себе в столицу нужных юнитов редактором карт (в FAQ есть ссылка на обзоры от Risemyself, там и про нужных юнитов есть, и какие ветки строить)
Visits number
Unique users